
Бывший дизайнер Naughty Dog Бенсон Расселл раскрыл, как студия в итоге пришла к признанию, что экстремальные переработки сотрудников необходимы для создания игр уровня The Last of Us с их признанным качеством. Расселл, покинувший принадлежащую Sony студию в 2015 году после восьми лет работы над такими проектами, как The Last of Us и Uncharted, поделился своими наблюдениями в недавнем интервью Kiwi Talkz. Ключевой темой стала…













