Balls vs. Tombs
История изменения цены
Дата выхода
01.02.2026
Текущая цена
DKK 29.50
Самая низкая
$29.50
Редакции (2)
Описание
Balls vs. Tombs er et mørk fantasy-action-survival-spil bygget op omkring ét enkelt, hjemsøgende formål: at generobre de stjålne sjæle og genoprette freden på en vanhelliget kirkegård.
Engang var kirkegården et sted for hvile. Et helligt område, hvor ånder sov stille under sten og jord. Den balance blev knust, da fire kolossale vederstyggeligheder dukkede op fra dybet, korrumperede landet og opsugede hver eneste sjæl, der var bundet til gravene. Efterhånden som ånderne blev revet væk fra deres hvilesteder, voksede monstrene i styrke og forvred kirkegården til en slagmark af raseri, forfald og fortvivlelse.
Du er en af de få, der kan slå igen.
CORE GAMEPLAY
I sin kerne er Balls vs. Tombs en tempofyldt kamperfaring, hvor præcision, positionering og elementbeherskelse er afgørende. Du kæmper ved at affyre kraftfulde kugler — dine primære våben mod bølger af rasende ånder og korrumperede væsner.
Den grundlæggende spilsløjfe er enkel, men dyb:
Nedkæmp korrumperede fjender
Befri deres fangede sjæle
Bring sjælene tilbage til genopbyggede grave
Udvid og rens kirkegården
Lås op for nye karakterer, kræfter og kombinationer
Hver genvundet grav bringer verden tættere på balance — og bringer dig tættere på at konfrontere den sande kilde til korruptionen.
ELEMENTAL CHARACTERS & ORBS
Ud over den basale kugle indeholder spillet fire oplåselige karakterer, hver bundet til en unik elementkugle:
Vandkugle – flydende kontrol, nedbremsning af fjender og formning af slagmarken
Luftkugle – hastighed, mobilitet og præcise angreb
Giftkugle – skade over tid, områdeforrådnelse og udmattelse
Ildkugle – rå kraft, eksplosiv effekt og aggressiv spillestil
Hver karakter ændrer fundamentalt, hvordan spillet føles, og opmuntrer til eksperimentering og mestring.
FUSION SYSTEM – THE HEART OF POWER
Det, der virkelig adskiller Balls vs. Tombs, er Orb Fusion System.
Hver elementkugle kan fusioneres med enhver anden kugle.
Water + Fire
Air + Poison
Fire + Air
Poison + Water
… og alle mulige kombinationer derimellem.
Hver fusion skaber en ny, stærkere hybridkugle med unikke egenskaber, visuelle udtryk og kampeffekter. Nogle fusioner fokuserer på crowd control, andre på burst-skade, kædereaktioner eller dominans på slagmarken.
Dette system forvandler kamp til en strategisk sandkasse og belønner kreativitet og eksperimentering. Jo bedre du forstår elementerne, desto mere ødelæggende bliver dine builds.
THE CEMETERY AS PROGRESSION
Der findes ikke et traditionelt levelvalg.
Selve kirkegården er dit progressionssystem.
Efterhånden som du redder sjæle og genopbygger grave:
Nye kirkegårdszoner låses op
Stærkere fjendetyper begynder at dukke op
Nye karakterer og nye kugletyper bliver tilgængelige
Verden forvandles visuelt fra korruption til hellig grund
Det, der føles som et åbent, levende miljø, er i virkeligheden en nøje struktureret progressionsbue — et levende levelsystem forklædt som verdensgenopbygning.
BOSSES & NARRATIVE
De fire store monstre er ikke tilfældige fjender. Hver repræsenterer en forvreden kraft, der lever af uro og ufærdige sjæle. Efterhånden som de absorberer ånder, vokser de i størrelse, styrke og tilstedeværelse — noget, der afspejles både i gameplay og filmiske øjeblikke.
THE GOAL
Det handler ikke kun om at overleve bølger.
Det handler om at bringe fred tilbage til de døde.
Hver sjæl, du redder, betyder noget.
Hver grav, du genopbygger, omformer verden.
Hver fusion, du mestrer, bringer di
Engang var kirkegården et sted for hvile. Et helligt område, hvor ånder sov stille under sten og jord. Den balance blev knust, da fire kolossale vederstyggeligheder dukkede op fra dybet, korrumperede landet og opsugede hver eneste sjæl, der var bundet til gravene. Efterhånden som ånderne blev revet væk fra deres hvilesteder, voksede monstrene i styrke og forvred kirkegården til en slagmark af raseri, forfald og fortvivlelse.
Du er en af de få, der kan slå igen.
CORE GAMEPLAY
I sin kerne er Balls vs. Tombs en tempofyldt kamperfaring, hvor præcision, positionering og elementbeherskelse er afgørende. Du kæmper ved at affyre kraftfulde kugler — dine primære våben mod bølger af rasende ånder og korrumperede væsner.
Den grundlæggende spilsløjfe er enkel, men dyb:
Nedkæmp korrumperede fjender
Befri deres fangede sjæle
Bring sjælene tilbage til genopbyggede grave
Udvid og rens kirkegården
Lås op for nye karakterer, kræfter og kombinationer
Hver genvundet grav bringer verden tættere på balance — og bringer dig tættere på at konfrontere den sande kilde til korruptionen.
ELEMENTAL CHARACTERS & ORBS
Ud over den basale kugle indeholder spillet fire oplåselige karakterer, hver bundet til en unik elementkugle:
Vandkugle – flydende kontrol, nedbremsning af fjender og formning af slagmarken
Luftkugle – hastighed, mobilitet og præcise angreb
Giftkugle – skade over tid, områdeforrådnelse og udmattelse
Ildkugle – rå kraft, eksplosiv effekt og aggressiv spillestil
Hver karakter ændrer fundamentalt, hvordan spillet føles, og opmuntrer til eksperimentering og mestring.
FUSION SYSTEM – THE HEART OF POWER
Det, der virkelig adskiller Balls vs. Tombs, er Orb Fusion System.
Hver elementkugle kan fusioneres med enhver anden kugle.
Water + Fire
Air + Poison
Fire + Air
Poison + Water
… og alle mulige kombinationer derimellem.
Hver fusion skaber en ny, stærkere hybridkugle med unikke egenskaber, visuelle udtryk og kampeffekter. Nogle fusioner fokuserer på crowd control, andre på burst-skade, kædereaktioner eller dominans på slagmarken.
Dette system forvandler kamp til en strategisk sandkasse og belønner kreativitet og eksperimentering. Jo bedre du forstår elementerne, desto mere ødelæggende bliver dine builds.
THE CEMETERY AS PROGRESSION
Der findes ikke et traditionelt levelvalg.
Selve kirkegården er dit progressionssystem.
Efterhånden som du redder sjæle og genopbygger grave:
Nye kirkegårdszoner låses op
Stærkere fjendetyper begynder at dukke op
Nye karakterer og nye kugletyper bliver tilgængelige
Verden forvandles visuelt fra korruption til hellig grund
Det, der føles som et åbent, levende miljø, er i virkeligheden en nøje struktureret progressionsbue — et levende levelsystem forklædt som verdensgenopbygning.
BOSSES & NARRATIVE
De fire store monstre er ikke tilfældige fjender. Hver repræsenterer en forvreden kraft, der lever af uro og ufærdige sjæle. Efterhånden som de absorberer ånder, vokser de i størrelse, styrke og tilstedeværelse — noget, der afspejles både i gameplay og filmiske øjeblikke.
THE GOAL
Det handler ikke kun om at overleve bølger.
Det handler om at bringe fred tilbage til de døde.
Hver sjæl, du redder, betyder noget.
Hver grav, du genopbygger, omformer verden.
Hver fusion, du mestrer, bringer di
Информация
ПлатформыPS5, PS4
ИздательKanuni games oyun YAZILIM VE Pazarlama Ticaret limited Sirketi
ЖанрыAction, Arkadespil, Hack 'n' slash, Run ’n’ gun
Дата выхода01.02.2026
РейтингPEGI_7
СубтитрыEnglish