Balls vs. Tombs
История изменения цены
Дата выхода
11.02.2026
Текущая цена
PLN 18.00
Самая низкая
$18.00
Редакции (2)
Описание
Balls vs. Tombs to mroczna gra akcji typu survival osadzona w klimacie dark fantasy, zbudowana wokół jednego, przejmującego celu: odzyskać skradzione dusze i przywrócić pokój zbezczeszczonemu cmentarzowi.
Niegdyś cmentarz był miejscem spoczynku. Świętą ziemią, gdzie duchy spały cicho pod kamieniem i ziemią. Ta równowaga została zniszczona, gdy z głębin wyłoniły się cztery kolosalne potworności, skażając ziemię i pochłaniając każdą duszę związaną z grobami. Gdy duchy były wyrywane ze swoich miejsc spoczynku, potwory rosły w siłę, wypaczając cmentarz w pole bitwy pełne gniewu, rozkładu i rozpaczy.
Jesteś jednym z nielicznych, którzy mogą stawić opór.
CORE GAMEPLAY
W swojej istocie Balls vs. Tombs to dynamiczne doświadczenie walki, w którym liczą się precyzja, pozycjonowanie i opanowanie żywiołów. Walczysz, wystrzeliwując potężne kule — swoje główne bronie przeciwko falom rozwścieczonych duchów i skażonych istot.
Podstawowa pętla rozgrywki jest prosta, ale głęboka:
Pokonuj skażonych wrogów
Uwalniaj ich uwięzione dusze
Zwracaj dusze do odrestaurowanych grobów
Rozszerzaj i oczyszczaj cmentarz
Odblokowuj nowe postacie, moce i kombinacje
Każdy odzyskany grób przybliża świat do równowagi — i przybliża cię do konfrontacji z prawdziwym źródłem skażenia.
ELEMENTAL CHARACTERS & ORBS
Poza podstawową kulą gra oferuje cztery odblokowywane postacie, z których każda jest powiązana z unikalną kulą żywiołu:
Kula wody – płynna kontrola, spowalnianie wrogów i kształtowanie pola bitwy
Kula powietrza – szybkość, mobilność i precyzyjne uderzenia
Kula trucizny – obrażenia w czasie, skażenie obszaru i wyniszczenie
Kula ognia – surowa moc, wybuchowy impet i agresywny styl gry
Każda postać fundamentalnie zmienia odczucia z rozgrywki, zachęcając do eksperymentowania i mistrzostwa.
FUSION SYSTEM – THE HEART OF POWER
To, co naprawdę wyróżnia Balls vs. Tombs, to system fuzji kul.
Każdą kulę żywiołu można połączyć z dowolną inną kulą.
Water + Fire
Air + Poison
Fire + Air
Poison + Water
… oraz każda możliwa kombinacja pomiędzy.
Każda fuzja tworzy nową, potężniejszą hybrydową kulę o unikalnym zachowaniu, efektach wizualnych i właściwościach bojowych. Niektóre fuzje skupiają się na kontroli tłumu, inne na obrażeniach wybuchowych, reakcjach łańcuchowych lub dominacji na polu bitwy.
Ten system zamienia walkę w strategiczną piaskownicę, nagradzając kreatywność i eksperymentowanie. Im lepiej rozumiesz żywioły, tym bardziej niszczycielskie stają się twoje buildy.
THE CEMETERY AS PROGRESSION
Nie ma tradycyjnego wyboru poziomów.
Sam cmentarz jest twoim systemem progresji.
W miarę jak ratujesz dusze i odbudowujesz groby:
Odblokowują się nowe strefy cmentarza
Zaczynają pojawiać się silniejsze typy wrogów
Nowe postacie i nowe typy kul stają się dostępne
Świat wizualnie zmienia się ze skażonej ziemi w uświęcony teren
To, co wydaje się otwartym, ewoluującym środowiskiem, jest w rzeczywistości starannie zaprojektowanym łukiem progresji — żywym systemem poziomów przebranym za odbudowę świata.
BOSSES & NARRATIVE
Cztery wielkie potwory nie są losowymi wrogami. Każdy reprezentuje wypaczoną siłę, która żywi się niepokojem i niedokończonymi duszami. W miarę jak pochłaniają duchy, rosną pod względem rozmiaru, mocy i obecności — co znajduje odzwierciedlenie zarówno w rozgrywce, jak i w scenach filmowych.
Niegdyś cmentarz był miejscem spoczynku. Świętą ziemią, gdzie duchy spały cicho pod kamieniem i ziemią. Ta równowaga została zniszczona, gdy z głębin wyłoniły się cztery kolosalne potworności, skażając ziemię i pochłaniając każdą duszę związaną z grobami. Gdy duchy były wyrywane ze swoich miejsc spoczynku, potwory rosły w siłę, wypaczając cmentarz w pole bitwy pełne gniewu, rozkładu i rozpaczy.
Jesteś jednym z nielicznych, którzy mogą stawić opór.
CORE GAMEPLAY
W swojej istocie Balls vs. Tombs to dynamiczne doświadczenie walki, w którym liczą się precyzja, pozycjonowanie i opanowanie żywiołów. Walczysz, wystrzeliwując potężne kule — swoje główne bronie przeciwko falom rozwścieczonych duchów i skażonych istot.
Podstawowa pętla rozgrywki jest prosta, ale głęboka:
Pokonuj skażonych wrogów
Uwalniaj ich uwięzione dusze
Zwracaj dusze do odrestaurowanych grobów
Rozszerzaj i oczyszczaj cmentarz
Odblokowuj nowe postacie, moce i kombinacje
Każdy odzyskany grób przybliża świat do równowagi — i przybliża cię do konfrontacji z prawdziwym źródłem skażenia.
ELEMENTAL CHARACTERS & ORBS
Poza podstawową kulą gra oferuje cztery odblokowywane postacie, z których każda jest powiązana z unikalną kulą żywiołu:
Kula wody – płynna kontrola, spowalnianie wrogów i kształtowanie pola bitwy
Kula powietrza – szybkość, mobilność i precyzyjne uderzenia
Kula trucizny – obrażenia w czasie, skażenie obszaru i wyniszczenie
Kula ognia – surowa moc, wybuchowy impet i agresywny styl gry
Każda postać fundamentalnie zmienia odczucia z rozgrywki, zachęcając do eksperymentowania i mistrzostwa.
FUSION SYSTEM – THE HEART OF POWER
To, co naprawdę wyróżnia Balls vs. Tombs, to system fuzji kul.
Każdą kulę żywiołu można połączyć z dowolną inną kulą.
Water + Fire
Air + Poison
Fire + Air
Poison + Water
… oraz każda możliwa kombinacja pomiędzy.
Każda fuzja tworzy nową, potężniejszą hybrydową kulę o unikalnym zachowaniu, efektach wizualnych i właściwościach bojowych. Niektóre fuzje skupiają się na kontroli tłumu, inne na obrażeniach wybuchowych, reakcjach łańcuchowych lub dominacji na polu bitwy.
Ten system zamienia walkę w strategiczną piaskownicę, nagradzając kreatywność i eksperymentowanie. Im lepiej rozumiesz żywioły, tym bardziej niszczycielskie stają się twoje buildy.
THE CEMETERY AS PROGRESSION
Nie ma tradycyjnego wyboru poziomów.
Sam cmentarz jest twoim systemem progresji.
W miarę jak ratujesz dusze i odbudowujesz groby:
Odblokowują się nowe strefy cmentarza
Zaczynają pojawiać się silniejsze typy wrogów
Nowe postacie i nowe typy kul stają się dostępne
Świat wizualnie zmienia się ze skażonej ziemi w uświęcony teren
To, co wydaje się otwartym, ewoluującym środowiskiem, jest w rzeczywistości starannie zaprojektowanym łukiem progresji — żywym systemem poziomów przebranym za odbudowę świata.
BOSSES & NARRATIVE
Cztery wielkie potwory nie są losowymi wrogami. Każdy reprezentuje wypaczoną siłę, która żywi się niepokojem i niedokończonymi duszami. W miarę jak pochłaniają duchy, rosną pod względem rozmiaru, mocy i obecności — co znajduje odzwierciedlenie zarówno w rozgrywce, jak i w scenach filmowych.
Информация
ПлатформыPS4, PS5
ИздательKanuni games oyun YAZILIM VE Pazarlama Ticaret limited Sirketi
ЖанрыAkcja, Zręcznościowe, Hack & Slash, Strzelanki Run and Gun
Дата выхода11.02.2026
РейтингPEGI_7
СубтитрыEnglish