
На этой неделе Epic Games объявила об одном из крупнейших сокращений в истории видеоигр: более 1000 сотрудников потеряли работу в одно утро. Поклонники Fortnite, которые до сих пор считают игру мировым гигантом, были застигнуты врасплох этой новостью. Однако сами сотрудники были шокированы ещё сильнее — некоторые посвятили Epic и Fortnite целое десятилетие, помогая превратить королевскую битву в мировое явление.
По мере того как масштабы сокращений становятся всё очевиднее, опытные разработчики ищут работу в соцсетях, а оставшиеся сотрудники выражают неуверенность в будущем направлении Fortnite. Потеряв почти четверть компании, включая ключевых фигур, Epic неясны перспективы игры на этот год и далее.
Аналитики отмечают, что хотя решение Epic ошеломляет, какие-то меры по сокращению расходов — вероятно, увольнения — были неизбежны. Гендиректор Epic Тим Суини объяснил этот шаг ростом затрат на разработку и спадом интереса к Fortnite до 2025 года. В беседе с IGN аналитики указывают на более широкую проблему: Epic теперь пожинает плоды своих амбициозных и дорогостоящих попыток изменить игровую индустрию.
Ветеран-аналитик Ampere Analysis Пирс Хардинг-Роллс рассказал IGN: «С конца 2017 года Epic в основном полагалась на успех Fortnite для расширения и масштабных инвестиций в разработку продуктов. Хотя её стратегия платформы и магазина заложила основу для будущего роста, падение вовлечённости в Fortnite в 2025 году вынудило немедленно сократить расходы после увольнений в 2023 году. Это сокращает штат примерно до 3000 сотрудников, что сопоставимо с размером компании в начале пандемии в 2020 году».
Три года назад Epic провела аналогичное масштабное сокращение, уволив 830 сотрудников, когда индустрия выходила из бума после локдаунов из-за Covid. Два месяца спустя живое событие Fortnite «Большой взрыв» представило не-шутерные режимы вроде гонок и музыки, временно подняв число игроков. Однако удача Fortnite всегда была цикличной: одни сезоны проходили лучше других, а ежегодные всплески вызывались новыми главами. В 2025 году игра пережила особенно слабый год, что отразилось в публичных данных пользователей. Интерес к OG-режиму угас, не-шутерные элементы отошли на второй план, а непопулярный сезон с инопланетными жуками доминировал летом, совпав с ростом популярности конкурента Roblox.
Хардинг-Роллс добавил: «Недавние сезонные обновления Fortnite в конце 2025 года не оказали такого же влияния, как обновления 2023 и 2024 годов. Возвращение OG-карты в конце 2023 года увеличило MAU на PlayStation и Xbox на 51% в месячном выражении, но Chapter 2 OG принесло лишь 15% рост, а обновления конца 2025 года показали пиковые MAU на 14% ниже, чем в конце 2024 года. С пика 2023 года годовые пиковые MAU Fortnite на этих платформах упали на 28%. Вовлечённость стабильно снижалась: с более 29 часов среднего ежемесячного времени игры в декабре 2023 года до 15,4 часов в 2025 году. Тем временем конкуренты вроде Roblox с апреля 2025 года обогнали Fortnite по времени игры и посещениям, что подчёркивает усиление конкуренции. По мере падения доходов сокращение расходов становится необходимым для защиты маржи, а персонал — самая крупная статья затрат».
Доктор Серкан Тото, гендиректор Kantan Games, отметил: «Epic заявляет, что тратит больше, чем зарабатывает. Мы должны предположить, что это правда и их бизнес-модель больше не работает, поэтому они выбрали радикальные сокращения вместо постепенных. Когда доходы падают, компании нацеливаются на затраты, а персонал обычно — самый крупный блок. Увольнение людей — самый эффективный способ остановить финансовое кровотечение. Поднять доходы на сложном рынке труднее, чем сократить расходы, поэтому Epic отреагировала соответственно».
Помимо разработки Fortnite, Epic несёт другие значительные расходы. Компания много инвестировала в свой инструментарий Unreal Engine и вела громкие судебные баталии против Apple (продолжаются), Google (урегулированы, что позволило вернуть Fortnite на Android) и Steam (со смешанными результатами для своей PC-платформы). В повторно всплывшей цитате прошлого года Суини рассказал IGN, что борьба с Apple и Google стоила Epic миллиардов долларов дохода, хотя он «не сожалеет» и предположил, что у компании достаточно ресурсов, чтобы продолжать десятилетиями, пусть и с потенциальными финансовыми проблемами в будущем.
Адам Смарт, глобальный директор по продукту — игры в AppsFlyer, сказал: «Сокращения в Epic часто связывают с Fortnite, но это слишком упрощённо. Хотя Суини признал ослабление вовлечённости в Fortnite с 2025 года, что отражает тренды индустрии, это лишь часть общей картины. Epic много инвестировала в несколько направлений, особенно в затяжные судебные разбирательства с Apple и Google. Эти дела изменили индустрию, но обошлись в огромную финансовую цену».
Спустя пять лет споров с Apple и Google для сотрудников Epic остаётся вопрос, стоили ли судебные издержки и потерянная прибыль того. Смарт продолжил: «Epic строила более широкую экосистему. Epic Games Store требовал устойчивых инвестиций на всех платформах, причём мобильное направление до сих пор не реализовано полностью из-за юридических сложностей. Компания также изучала B2B-платёжные решения, неся значительные первоначальные затраты. Сокращения выглядят не столько реакцией на один продукт, сколько результатом совокупных стратегических инвестиций, столкнувшихся с более сложной макроэкономической средой».
Тото добавил: «Юридические расходы против технологических гигантов астрономические, но каждая игра-сервис достигает пика и идёт на спад. Даже лучшие дни Fortnite, возможно, позади. Их инициатива UGC не стала угрозой для Roblox, Steam остаётся крупнее Epic Games Store, а недавние сделки M&A не значительно повысили доходы».
Сообщение Суини сотрудникам на этой неделе обсуждало общие тренды индустрии, подчёркивая уязвимость Epic, несмотря на её размер и популярность Fortnite. Это добавляет сложности компании на переломном этапе, где динамика Fortnite и затраты Epic пересекаются с более широким давлением индустрии.
Хардинг-Роллс пояснил: «Epic быстро расширялась с 2019 года, как и другие компании эпохи пандемии, что подстёгивало инфляцию зарплат и рост затрат на разработку. Высокая инфляция из-за пандемии и войны в Украине добавила давления, приведя к росту цен на консоли, игры и внутриигровые предметы. Любое падение доходов теперь давит на маржу, требуя экономии затрат».
Смарт указал, что Epic не следовала типичному цикличному, проектному масштабированию индустрии, в отличие от моделей кинопроизводства. «Модели игр-сервисов вроде Fortnite изменили эту динамику, но индустрия всё ещё переходит. Ситуация Epic отражает долгосрочные ставки, высокие затраты на вызов лидерам, эволюцию бизнес-моделей и сложную глобальную экономику».
Другие игровые компании также недавно столкнулись с сокращениями, включая Microsoft, Ubisoft и студии под управлением PlayStation. Nintendo скорректировала затраты, повысив цены на Switch и запланировав более высокие цены на физические игры. Хардинг-Роллс отметил: «Все компании борются с управлением затратами, что не облегчится с ожидаемой глобальной инфляцией из-за войны США и Израиля с Ираном. Сокращения персонала дают большую экономию, но влияют на безопасность рабочих мест и моральный дух. Хотя Epic заявляет, что ИИ не является фактором, растущая инфляция может подтолкнуть игровые компании к использованию ИИ для эффективности, что повлияет на будущий найм».
Взглянув вперёд, Суини рассказал IGN на Unreal Fest 2025, что самая большая задача Epic — убедить более широкую аудиторию, что Fortnite — это «игра для всего», а не просто королевская битва. В своей записке сотрудникам он подчеркнул создание потрясающих впечатлений в Fortnite с новым контентом и продвижение инструментов разработчика от Unreal Engine 5 до 6. Fortnite нужно улучшаться как королевская битва, одновременно укрепляя свою метавселенную технологическую базу. Суини также намекнул на «грандиозные планы запуска к концу года», вызывая вопросы о том, сможет ли Fortnite действительно стать чем-то большим, чем королевская битва.
Смарт заключил: «Сокращения выглядят не столько единичным провалом, сколько результатом того, что Epic поставила на то, что сможет изменить экономику индустрии — консолидация, вероятно, была неизбежна. Просто это выглядит масштабнее, когда речь идёт об Epic».
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa