PSHITS
TR
EN
Новости

Assassin's Creed Black Flag Resynced: режиссер объясняет, почему Ubisoft отказалась от боя со скрытым клинком Эдварда

17.07.2026 · 0

04ebd27c.png

Ричард Найт, режиссер Assassin’s Creed Black Flag Resynced, объяснил, почему Эдвард Кенуэй лишился некоторых своих самых любимых боевых приемов — и почему фанатам не стоит терять надежду, что они никогда не вернутся.

Black Flag Resynced содержит множество отличий от предшественника, самые заметные из которых связаны с боем. Например, в Resynced у врагов появились видимые полоски здоровья и полоска защиты, которую игрокам нужно сломать, прежде чем наносить урон.

Resynced переработал систему цепных убийств из оригинальной игры, позволявшую игрокам с почти комической легкостью расправляться с группами врагов — не говоря уже об огромном арсенале оружия, включая мушкеты и скрытые кинжалы, которые игроки могли выбирать для бесконечно разнообразных способов убийства.

В беседе с ютубером JorRaptor Найт объяснил, почему команда отказалась от этого стиля в пользу двух абордажных сабель, сказав, что все эти дополнительные анимационные эффекты для стольких разных видов оружия и убийств просто были ниже в списке приоритетов.

«Во время разработки, если вы посмотрите на Эдварда — он сейчас настолько силен и имеет так много инструментов, что мы сосредоточились на основном бою, потому что нам нужно было его отточить», — сказал он.

«Что-то вроде метательного оружия, хотя это и круто, но это просто: "У него уже есть десять способов убить кого-то". Поэтому, учитывая затраты на переосмысление функции и ее воссоздание с нуля с использованием современных персонажей, ригов и анимаций, в это вкладывается гораздо больше. Для нас это было просто менее приоритетно».

Тем не менее, Найт заверил сообщество, что они прислушиваются к отзывам.

«Мы не можем давать обещания, [но] мы слушаем сообщество. Нам интересно, чего хотят люди больше всего».

Black Flag Resynced получила высокую оценку фанатов и оказалась чрезвычайно прибыльным предприятием для Ubisoft: ее DLC первого дня заработало 1 миллион долларов только в Steam, а за первый день было продано два миллиона копий.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать