PSHITS
TR
EN
Новости

Bloober Team стремится поддерживать физические игры как можно дольше

18.10.2026 · 1

c5a0adbe.png

Bloober Team, студия, создавшая ремейк Silent Hill 2, намерена выпускать физические версии своих игр так долго, как только сможет. Генеральный директор Петр Бабено в интервью GamesRadar рассказал о любви компании к физическим носителям и коллекционным предметам. Он отметил, что с развитием технологий игровой ландшафт и предпочтения игроков изменились, и что «мы достигли момента, когда в плане визуальной и звуковой точности уже особо нечего улучшать». «Мол, ладно, игра может иметь немного более высокое разрешение, возможно, лучшее освещение и всё такое, но сделает ли это её более увлекательной? Не думаю», — сказал Бабено.

Генеральный директор, чья студия также работает над ремейком оригинальной Silent Hill, указал, что статистика показывает: «большинство игроков играют на оборудовании, которому пять, семь лет, если не больше». Он добавил: «Но разве из-за этого они меньше интересуются играми? Не думаю».

Поскольку ИИ продолжает формировать противоречивое будущее индустрии, Бабено больше сосредоточен на «размышлениях о других чувствах». Эта философия переносится и на новую 2.5D хоррор-игру Bloober для Nintendo Switch 2 — Onyx: The Dark Group, разрабатываемую дочерней студией Broken Mirror Games. По его словам, цель — «вернуть хоррор в ваши руки». «Как люди, у нас есть четыре других чувства, и ИИ может что-то предложить для того, что вы видите, для того, что вы слышите, но почему бы не для осязания?» — объяснил Бабено. «Я думаю, физический элемент в играх будет всегда, всегда».

Когда разговор зашёл о физических играх — горячей теме после решения Sony прекратить выпуск игр на дисках для PlayStation и подхода Rockstar к Grand Theft Auto 6 без дисков — Бабено признал, почему некоторые склоняются к цифре. «Цифровая дистрибуция гораздо проще, гораздо дешевле и будет более прибыльной для всех», — сказал он. Однако Бабено не может не размышлять о том, как коллекционирование игр лично повлияло на него. «Коллекционирование игр также создавало эмоциональную связь между игрой и мной, между студией, создавшей игру, и мной», — сказал он. «Эта маленькая эмоциональная связь настолько важна, что, я думаю, без неё мы в некотором роде потеряли бы возможность быть ближе к нашим фанатам. Так что, если мы можем выпускать физическую розничную версию наших игр, мы хотели бы делать это как можно дольше».

Также в интервью исполнительный директор Broken Mirror Тимон Смектала, который покинул разработчика Dying Light Techland, чтобы присоединиться к Bloober ранее в этом году, выразил, что они с Бабено разделяют страсть к коллекционированию игр. «Если бы я мог размыть экран, вы бы увидели много всего позади меня, и у меня есть много вещей, которые даже не в кадре, так что вот что такое игры для нас», — сказал он. «Это игры, которые я знаю, и это игры, которых я ожидаю. И пока это будет возможно, и пока большие начальники будут позволять нам это, тогда, конечно, я буду в этом участвовать».

Ремейк Silent Hill 2 от Bloober вышел на ПК и PlayStation 5 в 2024 году и включал физический диск. Поддержка физических носителей для будущих игр станет сложнее, когда Sony прекратит поддержку дисков для PlayStation в 2028 году. Ремейк Silent Hill 1 был анонсирован в июне прошлого года и до сих пор не имеет даты выхода, поэтому неизвестно, выйдет ли он до установленного Sony срока.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать