
Клинт Хокинг, бывший креативный директор культовой стелс-франшизы Splinter Cell, утверждает, что достижения в технологии освещения и теней усложняют жизнь как игрокам, так и разработчикам этого жанра. В интервью FRVR Хокинг, руководивший разработкой Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory 2005 года, объяснил, что современные методы рендеринга создают более реалистичное освещение, что, по иронии судьбы, подрывает четкие визуальные подсказки, на которые полагаются стелс-игры.
«Я действительно считаю, что одна из проблем современных стелс-игр в том, что сложность рендеринга сделала освещение гораздо более реалистичным», — сказал Хокинг. Он противопоставил это старым играм, в которых использовалось запеченное освещение для создания «очень чистых и читаемых» окружений. «Но как только вы переходите к диффузному освещению, ambient occlusion и всему, что с этим связано, становится очень трудно понять, где свет, где тень, где темно, где безопасно, где опасно».
Хокинг отметил, что реалистичные системы освещения, включая направление света, могут быть сложными в управлении, когда геймплей требует от игроков прятаться в тенях. «Когда вы идете смотреть пьесу на сцене, освещение часто бывает очень драматичным. Так что можно сделать это с настоящим светом. Просто, знаете, эти места часто освещены очень реалистично, а не эстетично для стелс-геймплея».
Он описал это как «трудный мост, который нужно перейти», особенно учитывая, что ветераны индустрии два десятилетия стремились к графическому реализму. Тем временем Ubisoft подтвердила, что долгожданный ремейк Splinter Cell все еще в разработке, несмотря на сокращения в Ubisoft Toronto. В феврале компания уволила 40 сотрудников в рамках более широких мер по экономии средств, но Ubisoft заверила IGN, что прогресс ремейка остается без изменений.
Подробностей о ремейке мало, дата выхода не объявлена. Однако в конце прошлого года появились позитивные новости: оригинальный режиссер Дэвид Гривел вернулся в проект после ухода из Ubisoft в 2022 году. Что касается Хокинга, он покинул Ubisoft в феврале после работы над Assassin's Creed Hexe, предстоящей игрой на тему колдовства. Будем надеяться, что скоро из тени появятся новости о ремейке Splinter Cell.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa