
Бывший руководитель PlayStation Шухэй Ёсида раскрыл, что его фактически 'уволили' с поста президента Sony Worldwide Studios из-за разногласий с тогдашним генеральным директором Джимом Райаном. Ёсида, который курировал крупные студии вроде Naughty Dog, Sony Santa Monica, Sucker Punch Productions, Guerrilla Games и Insomniac, покинул должность в 2019 году, когда публично объявили, что он возглавит новую инициативу PlayStation по поддержке независимых разработчиков.
В последующие годы Ёсида заявлял, что Райан поставил ему ультиматум: либо занять позицию, сфокусированную на инди-разработчиках, либо полностью покинуть компанию. В итоге Ёсида ушёл из компании в 2025 году. Во время недавнего выступления на конвенции Alt: Games, о котором сообщило издание This Week in Video Games, Ёсида поделился подробностями о причинах этого карьерного изменения, которое он назвал понижением. Он объяснил это отказом выполнять то, что он назвал 'некоторыми нелепыми вещами', которые требовал Райан.
'Я сыграл ключевую роль в помощи Santa Monica с разработкой God of War, Naughty Dog с Uncharted и The Last of Us, а также Sucker Punch с потрясающей Ghost of Tsushima', — сказал Ёсида. — 'Ghost of Tsushima была одним из последних проектов, над которыми я работал в качестве президента Worldwide Studios. Но в 2019 году, после 11 лет руководства разработкой эксклюзивов, меня уволили с этой должности. Джим Райан хотел убрать меня из этого подразделения, потому что я не следовал его указаниям. Он просил меня сделать некоторые абсурдные вещи, и я сказал "Нет".'
Ёсида не уточнил, что именно представляли собой эти 'нелепые' просьбы, оставив детали неясными. IGN обратился к Sony за дополнительными комментариями.
Джим Райан занимал пост генерального директора PlayStation с 2019 по 2024 год, после чего покинул компанию и, по-видимому, ушёл из индустрии видеоигр. Его период руководства был отмечен агрессивным ответом PlayStation на поглощения со стороны Xbox, включая покупки студий вроде Insomniac Games (известной по Spider-Man) и Bungie (разработчика Destiny), а также активным продвижением в сферу live-сервисных игр. Результаты этих стратегий оказались неоднозначными: некоторые приобретённые студии, такие как Bluepoint Games, теперь закрыты, а другие, вроде Haven Studios, ещё не выпустили ни одной игры. Многие live-сервисные проекты также были отменены.
Тем временем Ёсида теперь управляет собственной независимой консалтинговой компанией по играм. 'Я свободен появляться в любых подкастах', — отметил он. — 'Теперь я могу открыто обсуждать Nintendo, Xbox и Steam. Интересно наблюдать, как Nintendo и Xbox поддерживают независимых разработчиков. Это действительно, действительно круто.'
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa



