PSHITS
TR
EN
Новости

Бывший разработчик Call of Duty критикует Xbox за прибыль от портов Black Ops на PlayStation: «На это тяжело смотреть»

20.10.2026 · 2

06beb815.png

Бывший дизайнер Call of Duty высказался против того, что Xbox получает прибыль от недавно выпущенных и чрезвычайно успешных портов Black Ops 1 и 2 на PlayStation, утверждая, что разработчики должны получать роялти, когда старые игры переносятся на новые системы. Гэвин Гослин, бывший дизайнер уровней в Treyarch, обсудил переиздания для PS5 и PS4 в LinkedIn, заявив, что Microsoft и Activision «печатают деньги на работе, выполненной более десяти лет назад».

Согласно оценкам Alinea Analytics (через VGC), две игры в июле продались общим тиражом 11,2 миллиона копий, заработав около 435 миллионов долларов за один месяц. «Недавние цифровые релизы Black Ops 1 и Black Ops 2 на PlayStation доказали несколько вещей, — сказал Гослин. — Во-первых, сегодняшний игровой ландшафт испытывает голод по тем насыщенным и качественным впечатлениям, которые мы получали раньше. Во-вторых, эти классические игры по-прежнему приносят огромные деньги Activision и Microsoft».

Он продолжил: «Несмотря на то, что это простые цифровые переиздания за 40 долларов без каких-либо новых функций, обе игры сразу же попали в десятку самых популярных по недельной активной аудитории в США по версии Circana. Они печатают деньги на работе, выполненной более десяти лет назад. Как разработчик, который действительно работал над Black Ops и Black Ops 2, видеть эти графики — горько-сладко. Я вложил в эти игры всю свою жизнь, проводя бесчисленные изнурительные часы в авральном режиме вместе с невероятно талантливой командой, чтобы убедиться, что они идеальны. Видеть, как наши кровь, пот и слёзы по-прежнему доминируют в чартах в 2026 году, потрясающе, но тяжело смотреть, как начальство сгребает огромные финансовые прибыли с нашего старого кода, в то время как сами создатели не получают ни копейки».

Гослин далее заявил, что богатство должно распределяться, и разработчики, работавшие над оригинальными играми, должны получать роялти, подобно тому, как компенсируются авторы, кинематографисты и музыканты. «Если руководители получают огромные бонусы за долголетие этих классических игр, это богатство должно быть распределено ретроактивно. Наследие доходов должно означать наследие наград для разработчиков, которые выжили в авральном режиме, чтобы создать их», — сказал он.

Нет никаких указаний на то, что Xbox внедрит систему выплаты роялти за видеоигры, но пост Гослина своевременен, так как он появился на фоне всплеска ИИ-портов классических игр в браузерах. Сама Microsoft, похоже, обратила на это внимание, анонсировав проект Xbox Labs в ответ на взрыв ИИ-портов, появившихся за последние недели.

Учитывая успех Black Ops 1 и 2 на PlayStation этим летом, Activision будет стремиться удвоить усилия в аналогичных переизданиях. Главный маркетинговый директор Тайлер Бал недавно сообщил The Game Business, что издатель извлёк ценный урок. «Мы определённо опираемся на ностальгию по игре с друзьями, — сказал Бал. — Порты Black Ops имели огромный успех. Мы думали, что они будут хорошо продаваться, но не думали, что настолько хорошо. Но вы видите этот накопленный спрос на возможность вернуться в добрые старые времена игры с друзьями в пятницу вечером и получить удовольствие. MW4 делает это. Мы извлекли много уроков из [этих портов] и начинаем применять их не только к этой игре, но и к будущим играм».

В ближайшей перспективе Modern Warfare 4, завершающая перезапущенную сагу Modern Warfare, выходит 23 октября. Выпустит ли Activision порты классических игр Modern Warfare следующим летом, перед следующей основной частью франшизы?


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать