
Джефф Каплан, бывший глава команды Overwatch, наконец рассказал о своём уходе из Blizzard после почти двух десятилетий работы, назвав сильное финансовое давление со стороны Activision Blizzard переломным моментом. Каплан объявил о своём уходе в августе 2021 года, пока спорный Overwatch 2 всё ещё находился в разработке. Он присоединился к Blizzard в 2002 году в качестве дизайнера World of Warcraft, создавая квесты для тогда ещё готовящейся MMORPG, а позже получил должность игрового директора. В 2009 году он возглавил амбициозный, но отменённый MMO-проект Titan, который после закрытия в 2014 году вдохновил создание Overwatch — командного геройского шутера, ставшего огромным хитом.
Сейчас, спустя пять лет после ухода, Каплан вернулся, чтобы продвигать свою новую игру The Legend of California и поделиться своей историей в откровенном интервью с Лексом Фридманом. Он указал на Overwatch League, киберспортивную серию с городскими командами по образцу традиционных видов спорта, как на серьёзное нарушение. Каплан, который изначально поддерживал лигу, объяснил, что её перепродали инвесторам, что привело к нереалистичным ожиданиям и растущему давлению на команду Overwatch по генерации дохода помимо внутриигровых функций, таких как скины команд и интеграция с Twitch.
По словам Каплана, требования лиги отвлекали ресурсы от его основных целей: разработки новых событий, героев и карт для Overwatch. Он описал, как обязательства перед миллиардерами-инвесторами сместили фокус с творческой работы, заставив команду вступить в цикл «компенсаций» и финансовых исправлений. Когда Overwatch League не смогла достичь прибылей уровня NFL, внимание вернулось к монетизации живой игры, усиливая давление вместе с запуском Overwatch 2. Каплан отметил, что нынешний Overwatch 2 отличается от изначально анонсированной PvE-версии, и как он, так и лига стали бременем, подрывающим успех игры.
Переломный момент наступил на встрече с тогдашним финансовым директором Activision Деннисом Дёркином, который ушёл в мае 2021 года. Каплан рассказал, что ему сказали, что Overwatch должен достичь определённых целей по выручке к 2020 году, с повторяющимися целями в дальнейшем, иначе последуют увольнения 1000 человек — ответственность, возложенная прямо на него. Он назвал это «самым большим плевком в карьере», разрушившим его веру в то, что он уйдёт на пенсию в Blizzard. Этот ультиматум привёл к его уходу год спустя, завершив период, который он ценил. IGN обратился к Activision за комментарием.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa
