
Capcom официально изложила свою позицию по использованию генеративного искусственного интеллекта в производстве видеоигр. Известный японский издатель и разработчик, стоящий за такими популярными франшизами, как Resident Evil, Street Fighter и Monster Hunter, подтвердил, что хотя он не будет включать в свои игры контент, созданный ИИ, компания активно изучает возможности применения этой технологии для улучшения рабочего процесса в геймдеве.
23 марта Capcom опубликовала ответы на вопросы с недавнего собрания акционеров, где компания затронула тему использования генеративного ИИ в разработке игр. «Мы не будем внедрять в наши игры контент, созданный ИИ», — заявила Capcom. — «Однако мы планируем активно использовать его как вспомогательную технологию для повышения эффективности и продуктивности процесса разработки игр. С этой целью мы сейчас изучаем способы его внедрения в различных областях, включая графику, звук и программирование».
Как ранее сообщал японский новостной портал Game*Spark, в январе 2025 года Capcom раскрыла, что разработала прототип системы «генерации идей» с использованием Google Cloud. Эта система применяет генеративный ИИ для помощи в мозговом штурме концепций, чтобы обогатить игровой мир — задача, которую технический директор Capcom Кадзуки Абэ описал как одну из самых трудоёмких и времязатратных в разработке игр, поскольку каждый элемент приходится создавать с нуля.
Учитывая огромное количество предметов и сложные детали фона в таких погружающих мирах, как в серии Monster Hunter, Абэ отметил, что «в конечном счёте нам приходится придумывать сотни тысяч уникальных идей» для сравнения и оценки. Каждый из тысяч предметов в игре требует множества предложений, включая текстовые и визуальные референсы, чтобы даже фоновые объекты соответствовали игровой вселенной.
Система Capcom на базе Google Cloud использует генеративный ИИ для анализа различных игровых дизайн-документов — таких как тексты, изображения и таблицы — и создания дополнительных идей на основе этих данных, тем самым ускоряя этап концептуализации. Система позволяет сотрудникам самостоятельно проводить мозговой штурм и генерировать идеи с помощью генеративного ИИ, и, по сообщениям, она получила высокую оценку от персонала Capcom. Абэ пояснил, что генеративный ИИ может создавать визуальные референсы для передачи идей арт-директорам и художникам, которые в конечном итоге отвечают за создание финального контента.
Таким образом, похоже, Capcom намерена использовать генеративный ИИ для оптимизации трудоёмких и повторяющихся задач в разработке игр, обеспечивая при этом, что фактический игровой контент остаётся созданным людьми.
Генеративный ИИ — популярная тема в игровой индустрии, и Capcom недавно оказалась в заголовках новостей, когда Resident Evil Requiem была представлена в техническом демо технологии искусственного интеллекта DLSS 5 от Nvidia на прошлой неделе. Показ вызвал широкую критику за то, что главным героям Resident Evil Грейс и Леону придали «фотореалистичный» вид, который некоторые сочли бездушным и неуважением к видению оригинальных художников. Позже Nvidia уточнила, что DLSS 5 реконструирует игры, беря кадры и данные о векторах движения из исходного материала и создавая новое изображение, которое накладывается на оригинал.
Опрос, опубликованный Game Developer в начале этого года, показал, что 36% профессионалов индустрии используют GenAI в своей повседневной работе. Однако опрос также выявил, что примерно 80% полагаются на него для исследований и мозгового штурма, тогда как более сложные и творческие задачи по-прежнему требуют участия человека.
Выступая на Gamescom в Бангкоке в октябре прошлого года, создатель Dead Space Глен Скофилд заявил, что ИИ может помочь решить проблемы в игровой индустрии, которая сталкивается с растущими затратами и увольнениями. «ИИ не создан, чтобы заменить нас», — отметил Скофилд. — «Он создан, чтобы сделать нас быстрее, лучше и эффективнее».
Тем не менее, разработчикам следует действовать с ИИ осторожно, поскольку некоторые уже столкнулись с серьёзной критикой от фанатов. В прошлом году разработчик Baldur's Gate 3 Larian был вынужден отреагировать на скандал с Divinity GenAI, в конечном итоге пообещав не выпускать игру с какими-либо компонентами ИИ. А буквально на этих выходных разработчик Crimson Desert Pearl Abyss объявил, что начал «всестороннюю» проверку всего внутриигрового контента после признания, что использование изображений, созданных ИИ, в финальном релизе следовало раскрыть.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa




