
Исследователи Google опубликовали статью, в которой утверждают, что четыре ИИ-агента Google Gemini 4 Argon прошли Minecraft без какой-либо помощи человека. Им потребовалось чуть более 27 часов, чтобы победить Дракона Края, что, как считается, является мировым рекордом.
Конечно, всё не так просто, как просто появиться и начать стрелять стрелами в дракона. Чтобы добраться до Края и победить Дракона Края в Minecraft, нужно пройти серию испытаний.
Вам нужно получить жемчуг Края, стержни Края и создать Око Края, прежде чем отыскать крепость и решить головоломку. Это требует немалого количества фарма и создания базовых инструментов Minecraft.
Для начала теста Google поместила команду из четырёх агентов в случайный сид Minecraft с целью победить Дракона Края. По словам Google, агенты использовали внутриигровой чат для координации, но иначе не имели никакой заданной стратегии — только цель.
«Каждый агент управлял игроком через библиотеку с открытым исходным кодом Mineflayer и координировал действия с товарищами по команде через внутриигровой чат и общую память, — рассказали исследователи. — Никто не распределял роли и не писал игровую логику. Агенты сами планировали, писали и отлаживали каждую программу. Исследователи могли наблюдать за процессом на живой панели управления и в любой момент приостановить или остановить его, но у них не было причин вмешиваться».
Агенты быстро распределили роли: некоторые строили укрытия от Эндерменов для добычи ресурсов, другие собирали еду, третьи сосредоточились на исследовании. Они делились боевыми советами и помогали друг другу восстанавливать потерянное снаряжение после смерти.
За время прохождения четыре агента обменялись 229 сообщениями, запустили 2783 программы и умерли 605 раз, что говорит о худшей производительности, чем у моего пятилетнего сына. Пятый агент контролировал процесс, чтобы другие боты не читерили, но по количеству смертей видно, что они не читерили.
Дорога до Края заняла около 13,5 часов, а оставшееся время ушло на попытки убить финального босса (и множество смертей). Текущий рекорд скоростного прохождения Minecraft — 6 минут 36 секунд, так что ИИ-агенты вряд ли скоро побьют какие-либо рекорды. Агенты использовали 1,35 миллиарда входных токенов, что обычному пользователю обошлось бы примерно в 1620 долларов. Это 60 долларов в час, или 15 долларов в час на агента. Неплохая зарплата для группы компьютерных призраков, которым не нужна еда.
«Насколько нам известно, это первое полностью автономное прохождение Minecraft ИИ-агентами, достигнутое с использованием только стандартной библиотеки Mineflayer без заранее разведанных сидов или других игровых инструментов, написанных людьми, — пишет команда в статье, цитируемой Engadget. — Для победы агентам требовалось поддерживать связный план на протяжении тысяч зависимых шагов более суток».
В чём смысл всего этого? Исследователи говорят, что хотели изучить, как команды агентов координируются в условиях, где каждый шаг виден, чтобы понять такие системы, прежде чем им доверят реальные задачи. «Навыки, необходимые для прохождения Minecraft, такие как координация команды, восстановление после неудач и преследование цели более суток, также нужны агентам для надёжной работы вместе с людьми», — сказали они.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa
