
По мере погружения в мир Crimson Desert игроки сталкиваются с некоторыми спорными дизайнерскими решениями игры. Основной предмет споров — временный статус верховых животных, кроме лошади. Хотя долгожданный дракон, доступный в конце игры, разблокируется навсегда, его использование ограничено строгими правилами: 15-минутное окно полёта в реальном времени с последующим 50-минутным временем восстановления, которое нельзя ускорить сном или ожиданием.
Многие игроки, привлечённые в открытый мир экшн-игры Pearl Abyss предрелизными роликами с полётами на драконах, стремились как можно скорее парить в небесах и изрыгать огненное дыхание. Согласно гайду IGN, для разблокировки дракона нужно пройти основную сюжетную линию, после чего его можно призывать как любого другого скакуна. Однако ограничивающий таймер и время восстановления вызывают разочарование, особенно в контексте одиночной игры, где такие ограничения кажутся неоправданно жёсткими.
Онлайн-сообщества, включая сабреддиты Crimson Desert, Discord-серверы и социальные сети, заполнены призывами к Pearl Abyss пересмотреть эту механику. Некоторые предполагают, что время восстановления предназначено для балансировки геймплея, поскольку дракон даёт огромную силу и может упростить исследование мира. Однако игроки утверждают, что в одиночном прохождении такие ограничения снижают удовольствие. Один игрок сокрушался: «Дракон был центральным элементом трейлеров, поэтому обнаружить такие ограничения — разочарование». Другой добавил: «Странно видеть „балансировку“ в одиночной игре — если я хочу чувствовать себя всемогущим, зачем меня ограничивать? Я ни на кого не влияю».
Появились предложения по улучшению, например, вводить время восстановления только для атак дракона, разрешая неограниченный полёт. Один игрок выразился: «Просто дайте нам повеселиться — уберите лимит!» Другие поддержали эту мысль, заявив: «Я купил эту игру ради дракона, не ожидая ограничений по времени. Это удар ниже пояса в таком огромном мире, где полёты могли бы улучшить исследование».
Помимо дракона, звучат призывы сделать других верховых животных, таких как Лютый Волк и Раптор, постоянными и хранимыми, поскольку сейчас они временные и не могут быть призваны повторно. Игроки подчёркивают, что скакуны были ключевым элементом маркетинга, говоря: «Нам нужны постоянные, размещаемые в стойлах скакуны, чтобы полностью насладиться игрой».
Несмотря на критику, недавнее крупное обновление Crimson Desert и изменение оценок в Steam с «смешанных» на «в основном положительные» указывают на постоянные улучшения. Темп обновлений Pearl Abyss предполагает возможные изменения механики скакунов в будущем. Для тех, кто только начинает своё путешествие, доступны гайды по приоритетам на старте, скрытым советам и важным навыкам, которые помогут ориентироваться в обширном мире Пайвела.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa
