PSHITS
TR
EN
Новости

Digital Foundry: GTA 6 на консолях в 60 FPS «крайне маловероятно» после длительного просмотра

28.08.2026 · 0

c9a0f8ba.png

Digital Foundry, эксперты в области технологий, высказались о кадрах Grand Theft Auto 6: Extended Look, заявив, что версия с 60 FPS на текущих консолях «крайне маловероятна», и даже на ПК достижение 60 FPS будет «по-настоящему сложной задачей».

27-минутный ролик, премьера которого состоялась на Netflix, YouTube, а также через сырой файл от Rockstar, показал игру, работающую на 30 FPS. Скорее всего, именно это могут ожидать игроки, когда GTA 6 выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X/S в ноябре этого года.

Хотя 30 FPS может показаться скромным по сравнению с другими современными блокбастерами, Digital Foundry считает, что Rockstar ставит во главу угла визуальную точность, а не частоту кадров. В своем глубоком анализе они отметили: «Очевидно, что основное внимание было уделено максимальному уровню визуальной детализации при фиксированных 30 FPS на всех платформах. Рендеринг, симуляция и представление были настроены с учетом этого ограничения — и результат беспрецедентен по плотности, качеству материалов и целостности мира».

В отчете высоко оценили рендеринг персонажей в GTA 6, особенно затенение кожи и симуляцию волос, которые оживляют волосы Люсии с реалистичными движениями и эффектами отскока.

Что касается разрешения, Digital Foundry подозревает, что версия для PS5 работает в 1440p без динамического масштабирования разрешения, и нет убедительных доказательств использования FSR 2 или апскейлинга TAA. Это может привести к некоторой мягкости и алиасингу, но без падений частоты кадров, которые преследовали предыдущие части при запуске. Для PS5 Pro они предполагают, что улучшение качества изображения и трассировки лучей более вероятно, чем преобразующее повышение производительности.

«Доказательства свидетельствуют о том, что игра поддерживает свой ритм в 33,3 мс с осторожностью, и Rockstar явно приложила огромные усилия для балансировки нагрузки на CPU и GPU, чтобы полностью задействовать аппаратное обеспечение», — продолжили в Digital Foundry. «Это делает версию с 60 FPS крайне маловероятной на консольном оборудовании — нет способа восстановить достаточно времени GPU и особенно CPU, чтобы обеспечить обновление в 16,7 мс без ущерба для мира».

Заглядывая вперед, на ПК, Digital Foundry советует проявлять осторожность. ПК-версия должна позволять более высокие разрешения, особенно с DLSS, а также улучшенную трассировку лучей и дальность прорисовки. Однако требования к CPU в таком сложном мире, настроенном под консольные ядра Zen 2 при 30 FPS, могут сделать 60 FPS «по-настоящему сложной задачей» и могут потребовать высокопроизводительного процессора, такого как недавний Ryzen X3D, чтобы избежать узких мест.

IGN имела эксклюзивный предварительный доступ к GTA 6, и мы рассказали обо всем: от системы романтических отношений и продолжительности основной сюжетной линии до побочных активностей и сравнений карт. Кроме того, ознакомьтесь с 69 новыми деталями геймплея, которые мы заметили во время игры.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать