
Мэтт Скронс, директор по дизайну Call of Duty: Black Ops 7, публично опроверг слухи о «системном уроне по навыкам» в игре. Это произошло в ответ на недавно обнаруженный патент Sony от 2025 года, в котором описывается система, предназначенная для динамической корректировки способностей игроков во время кросс-платформенных сессий для поддержания соревновательной справедливости.
Патент описывает систему мониторинга, которая оценивает двух игроков в одной игровой сессии. Она рассчитывает показатель производительности для каждого участника и сравнивает их уровни навыков. Если разница между игроками превышает заранее установленный порог, система применяет «корректировки в реальном времени» для балансировки геймплея. Эти настройки могут помочь сгладить разрыв между игроками, использующими разные методы ввода, такие как сенсорные экраны, контроллеры или клавиатура с мышью.
Когда пользователь социальных сетей предположил, что этот патент может подтвердить существование механик системного урона по навыкам в таких играх, как Black Ops 7, Скронс напрямую ответил в Twitter: «Обещаю вам, за кулисами ничего не меняет наши значения урона». Он уточнил, что это отдельно от продолжающихся дискуссий о подборе соперников по навыкам (SBMM).
Хотя в патенте отсутствуют конкретные детали реализации, он предлагает несколько методов балансировки. К ним относятся упрощение или усложнение игры для отдельных игроков, ограничение определённых функций для пользователей консолей при предоставлении мобильным игрокам ярлыков, упрощение внутриигровых задач для менее опытных игроков и предоставление дополнительных визуальных подсказок. Система также может корректировать взаимодействие с пользовательским интерфейсом, делая его более или менее требовательным.
SBMM остаётся спорной темой в сообществах соревновательных шутеров от первого лица, особенно среди игроков в Call of Duty. Некоторые утверждают, что это создаёт чрезмерно конкурентные «потные» лобби, сопоставляя противников с аналогичными навыками, в то время как другие считают, что это способствует честной конкуренции. Примечательно, что Treyarch недавно изменил мультиплеер Black Ops 7, чтобы отдавать приоритет открытому подбору с минимальным учётом навыков, отошед от предыдущих настроек SBMM по умолчанию.
Activision ранее объясняла, что подбор соперников в Call of Duty оценивает навыки игроков на основе всесторонних данных о производительности, включая соотношение убийств/смертей, записи побед/поражений, предпочтения игровых режимов и историю последних матчей во всех мультиплеерных режимах.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa