
Клифф Блезински, известный дизайнер видеоигр, стоявший за Gears of War, рассказал о своей борьбе с алкоголизмом и о том, как это повлияло на его карьеру, включая крах его студии Boss Key Productions и её геройского шутера LawBreakers. Блезински, которому сейчас 51 год, был ключевым дизайнером в Epic Games, работая над такими играми, как Jazz Jackrabbit, Unreal Tournament и серией Gears of War. Он покинул Epic, чтобы основать Boss Key Productions, но игры студии — LawBreakers и Radical Heights — провалились, что привело к её закрытию.
В откровенном интервью 80 Level Блезински признал, что в основном он сам виноват в крахе Boss Key. «Я был функционирующим алкоголиком, — сказал он. — Затем я стал нефункционирующим алкоголиком». Он отметил, что сейчас он уже четыре месяца трезв и подумывает о возвращении в разработку игр.
Интервью охватывает ряд тем, включая провал LawBreakers («LawBreakers споткнулся, чтобы Concord могла рухнуть лицом»), заброшенные идеи игр и смерть его собаки. Блезински признал, что его эго способствовало его ошибкам, например, отказ от создания Boss Key вместе с бывшим разработчиком Gears of War Родом Фергюссоном.
Проблемы Блезински с алкоголем начались в 2003 году во время разработки Unreal Tournament и продолжались на протяжении всей трилогии Gears of War. «Трилогия Gears of War была в значительной степени разработана мной с похмелья, — сказал он. — Я был в то время функционирующим алкоголиком». Он описал культуру вечеринок на отраслевых мероприятиях, таких как GDC и E3, где его высокая толерантность позволяла ему собирать конфиденциальную информацию, пока другие пили умеренно — «суперсила», которая в конечном итоге превратилась в проблему.
В марте у Блезински случился припадок, и он был госпитализирован. После этого он бросил пить и теперь посещает терапевта. «В конце концов, моё тело сказало: "Пошёл ты", и я понял, что это я ударился о стену, и пришло время бросить это после 25 лет вечеринок», — сказал он.
Несмотря на свои трудности, Блезински, похоже, находится в лучшем месте и обдумывает возвращение в разработку игр. Однако он ясно дал понять, что не планирует работать над очередной PvP-игрой, заявив: «Удачи всем в этой сфере».
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa