
Бывший дизайнер Naughty Dog предположил, что успех Uncharted 2 мог оказать негативное влияние на разработку Uncharted 3. В интервью FRVR Бенсон Рассел, работавший дизайнером в Naughty Dog, рассказал, что чрезмерные экшен-сцены в Uncharted 2, такие как эпизод с поездом, возникли органически в процессе производства. Однако для Uncharted 3 команда изначально придумала 10 или 12 экшен-сцен, включая эпизод с грузовым самолётом, с намерением позже сократить их до нескольких. К сожалению, этот план так и не был реализован, и почти все экшен-сцены попали в финальную версию игры. Это вынудило сценариста и режиссёра Эми Хенниг вплести эти масштабные боевые эпизоды в сюжет, даже если для этого приходилось искусственно вводить таких персонажей, как пираты и их предводитель, чтобы оправдать сцену с кораблём. Рассел назвал такой подход «серьёзным недостатком» в дизайне игры. Несмотря на это, Uncharted 3 имела коммерческий и критический успех, даже получив идеальную оценку 10/10 от IGN. Однако её часто ставят ниже по сравнению с другими частями серии. Эпизод с грузовым самолётом, в частности, стал культовым и даже был показан в фильме по Uncharted, вышедшем десять лет спустя. Naughty Dog завершила серию Uncharted в 2016 году, но ходят слухи о возможной Uncharted 5. Хотя единственной анонсированной игрой студии является Intergalactic: The Heretic Prophet, она подтвердила, что в разработке находится несколько проектов. Пока неясно, когда будут представлены эти другие игры, но они могут последовать за Intergalactic в быстрой последовательности.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa