PSHITS
TR
EN
Новости

Дизайнер Uncharted 3 признал, что чрезмерное количество экшен-сцен было серьёзным недостатком

27.08.2026 · 0

fae27cf6.png

Бывший дизайнер Naughty Dog предположил, что успех Uncharted 2 мог оказать негативное влияние на разработку Uncharted 3. В интервью FRVR Бенсон Рассел, работавший дизайнером в Naughty Dog, рассказал, что чрезмерные экшен-сцены в Uncharted 2, такие как эпизод с поездом, возникли органически в процессе производства. Однако для Uncharted 3 команда изначально придумала 10 или 12 экшен-сцен, включая эпизод с грузовым самолётом, с намерением позже сократить их до нескольких. К сожалению, этот план так и не был реализован, и почти все экшен-сцены попали в финальную версию игры. Это вынудило сценариста и режиссёра Эми Хенниг вплести эти масштабные боевые эпизоды в сюжет, даже если для этого приходилось искусственно вводить таких персонажей, как пираты и их предводитель, чтобы оправдать сцену с кораблём. Рассел назвал такой подход «серьёзным недостатком» в дизайне игры. Несмотря на это, Uncharted 3 имела коммерческий и критический успех, даже получив идеальную оценку 10/10 от IGN. Однако её часто ставят ниже по сравнению с другими частями серии. Эпизод с грузовым самолётом, в частности, стал культовым и даже был показан в фильме по Uncharted, вышедшем десять лет спустя. Naughty Dog завершила серию Uncharted в 2016 году, но ходят слухи о возможной Uncharted 5. Хотя единственной анонсированной игрой студии является Intergalactic: The Heretic Prophet, она подтвердила, что в разработке находится несколько проектов. Пока неясно, когда будут представлены эти другие игры, но они могут последовать за Intergalactic в быстрой последовательности.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать