
Nvidia представила DLSS 5 ещё в марте 2026 года, пообещав привнести нейронный рендеринг в игры, чтобы сделать их более реалистичными. Хотя почти всем это не понравилось, похоже, Nvidia продолжает работать над этим за кулисами: технология утекла в сборку бета-версии NBA 2K27.
Пользователь Twitter @renan_maniero заметил новый файл DLSS в раннем доступе NBA 2K27, названный nvngx_dlssnr.dll. Буквы 'nr' в конце, по-видимому, означают нейронный рендеринг. Просто найти файл в каталоге игры было бы одно, но, похоже, некоторые предприимчивые моддеры смогли встроить его в другие существующие игры.
Eita, o acesso antecipado do jogo NBA 2K27 veio com uma DLL nova do DLSS. DLSS-NR (Neural Rendering) 👀 pic.twitter.com/X15fYO92RU
Некоторые моддеры создали мод DLSS 5 и интегрировали его в Control, что заметил Gizmodo. В первоначальном посте на X видно, как моддеры манипулируют ползунками, чтобы изменить степень влияния нейронного рендерера на изображение. Такие вещи, как автоматическая маска кожи, интенсивность и стиль, настраиваются, что, как заявляла Nvidia, будет возможно, когда она анонсировала технологию ранее в этом году.
На YouTube-видео показан мод в действии, и с момента включения нейронного рендеринга частота кадров падает почти вдвое – с 95 fps до 53. Имейте в виду, что сейчас мод ограничен моделями персонажей, и эффект в основном заключается в том, что Джесси выглядит так, будто ей нужен сон.
На сабреддите Nvidia некоторые моддеры смогли внедрить технологию в The Last of Us Part 2, и хотя большинство изображений с включённой технологией делают персонажей довольно странными, реакция разделилась примерно пополам. Один пользователь говорит, что DLSS 5 "выглядит пережаренным, если честно", и я с этим согласен. Другой говорит: "Больше деталей, и персонажи выглядят более фотореалистично и меньше похожи на персонажей Pixar".
Очевидно, эта технология находится на очень ранней стадии, и когда разработчики игр смогут естественно встроить её в игру и оптимизировать, вероятно, не будет такого сильного влияния на производительность. Но трудно представить, что включение DLSS 5 каким-либо образом улучшит частоту кадров, что делает его одним из первых компонентов программного обеспечения Nvidia с искусственным интеллектом, который ухудшает производительность.
В любом случае, теперь, когда DLL-файл, активирующий технологию, явно утёк в сеть, это лишь вопрос времени, когда она действительно появится на рынке. Но если RTX 5090 теряет половину производительности, я не знаю, стоит ли кому-то включать её до появления будущих видеокарт.
Поскольку визуальный эффект технологии, вероятно, будет обсуждаться до скончания веков, именно влияние на производительность обычно определяет, стоит ли использовать технологию для ПК-геймеров. Потребовалось несколько лет, чтобы люди начали включать трассировку лучей, так как в первые дни это был верный способ вдвое снизить производительность. Я буду тестировать технологию в любом случае, как только Nvidia официально её выпустит.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa