PSHITS
TR
EN
Новости

DLSS 5 от Nvidia утёк в сеть, и моддеры уже превратили его в фильтр для мусора

28.08.2026 · 0

3b9b3d77.png

Nvidia представила DLSS 5 ещё в марте 2026 года, пообещав привнести нейронный рендеринг в игры, чтобы сделать их более реалистичными. Хотя почти всем это не понравилось, похоже, Nvidia продолжает работать над этим за кулисами: технология утекла в сборку бета-версии NBA 2K27.

Пользователь Twitter @renan_maniero заметил новый файл DLSS в раннем доступе NBA 2K27, названный nvngx_dlssnr.dll. Буквы 'nr' в конце, по-видимому, означают нейронный рендеринг. Просто найти файл в каталоге игры было бы одно, но, похоже, некоторые предприимчивые моддеры смогли встроить его в другие существующие игры.

Eita, o acesso antecipado do jogo NBA 2K27 veio com uma DLL nova do DLSS. DLSS-NR (Neural Rendering) 👀 pic.twitter.com/X15fYO92RU

Некоторые моддеры создали мод DLSS 5 и интегрировали его в Control, что заметил Gizmodo. В первоначальном посте на X видно, как моддеры манипулируют ползунками, чтобы изменить степень влияния нейронного рендерера на изображение. Такие вещи, как автоматическая маска кожи, интенсивность и стиль, настраиваются, что, как заявляла Nvidia, будет возможно, когда она анонсировала технологию ранее в этом году.

На YouTube-видео показан мод в действии, и с момента включения нейронного рендеринга частота кадров падает почти вдвое – с 95 fps до 53. Имейте в виду, что сейчас мод ограничен моделями персонажей, и эффект в основном заключается в том, что Джесси выглядит так, будто ей нужен сон.

На сабреддите Nvidia некоторые моддеры смогли внедрить технологию в The Last of Us Part 2, и хотя большинство изображений с включённой технологией делают персонажей довольно странными, реакция разделилась примерно пополам. Один пользователь говорит, что DLSS 5 "выглядит пережаренным, если честно", и я с этим согласен. Другой говорит: "Больше деталей, и персонажи выглядят более фотореалистично и меньше похожи на персонажей Pixar".

Очевидно, эта технология находится на очень ранней стадии, и когда разработчики игр смогут естественно встроить её в игру и оптимизировать, вероятно, не будет такого сильного влияния на производительность. Но трудно представить, что включение DLSS 5 каким-либо образом улучшит частоту кадров, что делает его одним из первых компонентов программного обеспечения Nvidia с искусственным интеллектом, который ухудшает производительность.

В любом случае, теперь, когда DLL-файл, активирующий технологию, явно утёк в сеть, это лишь вопрос времени, когда она действительно появится на рынке. Но если RTX 5090 теряет половину производительности, я не знаю, стоит ли кому-то включать её до появления будущих видеокарт.

Поскольку визуальный эффект технологии, вероятно, будет обсуждаться до скончания веков, именно влияние на производительность обычно определяет, стоит ли использовать технологию для ПК-геймеров. Потребовалось несколько лет, чтобы люди начали включать трассировку лучей, так как в первые дни это был верный способ вдвое снизить производительность. Я буду тестировать технологию в любом случае, как только Nvidia официально её выпустит.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать