
Клинт Хокинг, ветеран серий Watch Dogs и Splinter Cell, сравнил опыт руководства большой командой в Ubisoft с работой, когда «горящие бочки падают со стройки», напоминая аркадную игру Donkey Kong.
Хокинг сделал это замечание в ходе подробного обсуждения того, как его роль изменилась по мере расширения команд разработчиков, из-за чего он чувствовал себя менее эффективным, руководя усилиями нескольких студий Ubisoft над Watch Dogs Legion.
Хокинг и Ubisoft расстались внезапно в начале этого года на фоне перестановок в верхушке престижного бренда Assassin's Creed, хотя он находился в процессе руководства разработкой Assassin's Creed Hexe. Ожидается, что следующий блокбастер франшизы, Hexe, выйдет в 2027 году.
«Над [Splinter Cell] Chaos Theory я мог просто подойти к столу человека, который делал что-то, сесть с ним и поговорить о том, что он делает», — вспоминал Хокинг в подкасте FRVR. «Мы могли бы побеседовать», — продолжил он, описывая сценарий, в котором он мог давать детальные указания, например, размещение конкретного источника света, чтобы лучше направлять движение игрока.
«Но в огромной игре с 1000 человек ты приходишь на встречу, чтобы просмотреть какой-то контент — например, квест или локацию — и на встрече 30 человек», — сказал Хокинг. «Директора, продюсеры, менеджеры проектов, и очень часто даже левел-дизайнер, который это создал, даже не присутствует на встрече. И ты спрашиваешь: „Где человек, который работал над этим?“ „А, они работают над тем, что им нужно сделать к следующей встрече. Но не волнуйтесь, мы запишем заметки и поместим их в Jira для них“. Так что там есть люди, которые записывают то, что ты говоришь, и создают задачи.
„Затем ты заканчиваешь ревью и спрашиваешь: „Хорошо, когда мы увидим итерации и улучшения, о которых говорили?“ А они отвечают: „Ну... пройдет шесть недель, прежде чем мы увидим итерацию, потому что человек, который должен её сделать, работает над [другим делом]“. Затем, когда ты возвращаешься туда через шесть недель, возможно, весь контекст уже изменился. Очень часто это ощущается как... знаешь те горящие бочки, которые Donkey Kong бросает в тебя? Очень часто разработка игр ощущается как поток горящих бочек, падающих со стройки“».
Хокинг изначально присоединился к Ubisoft для работы над легендарным стелс-экшеном 2002 года Tom Clancy's Splinter Cell, внося вклад как дизайнер и сценарист. Затем он работал креативным директором над его продолжением, Splinter Cell: Chaos Theory, а затем занимал ту же должность в Far Cry 2.
После периода отсутствия в Ubisoft, во время которого он работал в LucasArts, Valve и Amazon, Хокинг вернулся, чтобы стать креативным директором Watch Dogs: Legion, которая вышла в 2020 году со смешанными отзывами. После этого он перешел во франшизу Assassin's Creed и руководил работой над Hexe в монреальской студии Ubisoft. Legion остается единственной выпущенной игрой Хокинга со времен Far Cry 2 в 2008 году.
Роль Хокинга в руководстве Assassin's Creed Hexe теперь занял Жан Гесдон, глава контента франшизы Assassin's Creed, который считается опытным и надежным специалистом с большим послужным списком работы над многочисленными играми серии.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa