PSHITS
TR
EN
Новости

Экс-директор Ubisoft сравнил разработку крупных игр с «горящими бочками, падающими со стройки» после ухода из компании

23.07.2026 · 0

12ebbda8.png

Клинт Хокинг, ветеран серий Watch Dogs и Splinter Cell, сравнил опыт руководства большой командой в Ubisoft с работой, когда «горящие бочки падают со стройки», напоминая аркадную игру Donkey Kong.

Хокинг сделал это замечание в ходе подробного обсуждения того, как его роль изменилась по мере расширения команд разработчиков, из-за чего он чувствовал себя менее эффективным, руководя усилиями нескольких студий Ubisoft над Watch Dogs Legion.

Хокинг и Ubisoft расстались внезапно в начале этого года на фоне перестановок в верхушке престижного бренда Assassin's Creed, хотя он находился в процессе руководства разработкой Assassin's Creed Hexe. Ожидается, что следующий блокбастер франшизы, Hexe, выйдет в 2027 году.

«Над [Splinter Cell] Chaos Theory я мог просто подойти к столу человека, который делал что-то, сесть с ним и поговорить о том, что он делает», — вспоминал Хокинг в подкасте FRVR. «Мы могли бы побеседовать», — продолжил он, описывая сценарий, в котором он мог давать детальные указания, например, размещение конкретного источника света, чтобы лучше направлять движение игрока.

«Но в огромной игре с 1000 человек ты приходишь на встречу, чтобы просмотреть какой-то контент — например, квест или локацию — и на встрече 30 человек», — сказал Хокинг. «Директора, продюсеры, менеджеры проектов, и очень часто даже левел-дизайнер, который это создал, даже не присутствует на встрече. И ты спрашиваешь: „Где человек, который работал над этим?“ „А, они работают над тем, что им нужно сделать к следующей встрече. Но не волнуйтесь, мы запишем заметки и поместим их в Jira для них“. Так что там есть люди, которые записывают то, что ты говоришь, и создают задачи.

„Затем ты заканчиваешь ревью и спрашиваешь: „Хорошо, когда мы увидим итерации и улучшения, о которых говорили?“ А они отвечают: „Ну... пройдет шесть недель, прежде чем мы увидим итерацию, потому что человек, который должен её сделать, работает над [другим делом]“. Затем, когда ты возвращаешься туда через шесть недель, возможно, весь контекст уже изменился. Очень часто это ощущается как... знаешь те горящие бочки, которые Donkey Kong бросает в тебя? Очень часто разработка игр ощущается как поток горящих бочек, падающих со стройки“».

Хокинг изначально присоединился к Ubisoft для работы над легендарным стелс-экшеном 2002 года Tom Clancy's Splinter Cell, внося вклад как дизайнер и сценарист. Затем он работал креативным директором над его продолжением, Splinter Cell: Chaos Theory, а затем занимал ту же должность в Far Cry 2.

После периода отсутствия в Ubisoft, во время которого он работал в LucasArts, Valve и Amazon, Хокинг вернулся, чтобы стать креативным директором Watch Dogs: Legion, которая вышла в 2020 году со смешанными отзывами. После этого он перешел во франшизу Assassin's Creed и руководил работой над Hexe в монреальской студии Ubisoft. Legion остается единственной выпущенной игрой Хокинга со времен Far Cry 2 в 2008 году.

Роль Хокинга в руководстве Assassin's Creed Hexe теперь занял Жан Гесдон, глава контента франшизы Assassin's Creed, который считается опытным и надежным специалистом с большим послужным списком работы над многочисленными играми серии.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать