
Дэвид Яффе, оригинальный создатель God of War, жёстко раскритиковал новый сайд-скроллер франшизы Sons of Sparta, назвав его «скучным» и «оскорблением» как для давних фанатов, так и для оригинальной команды разработчиков.
Sons of Sparta был анонсирован и сразу же выпущен на PlayStation 5 на прошлой неделе во время трансляции Sony State of Play. Разработанный инди-студией ретро-игр Mega Cat Studios, этот экшен-платформер в стиле метроидвании служит приквелом к оригинальной трилогии God of War, рассказывая о юном Кратосе и его брате в дни их обучения.
В видео на YouTube, опубликованном после часа игры, Яффе выразил разочарование направлением игры, отметив, что хотя изначально он был в восторге от идеи 2.5D God of War, финальный продукт не оправдал ожиданий. «Это та самая игра, которую я всегда хотел в плане 2.5D God of War, я был супер заинтересован — но это, по-моему, не то, о чём я говорил», — заявил Яффе. «Я купил эту игру, она стоит 30 долларов, она мне не нравится, я не рекомендую её».
Затем он направил своё разочарование в сторону руководителей Sony, одобривших проект: «Я хотел сделать видео больше о том, что они думают, типа, что, чёрт возьми, они думали? Это не плохая игра в принципе, она нормальная, управление приличное... но для меня более увлекательная часть этого — почему это вообще существует? Я не понимаю».
Яффе объяснил, что после часа геймплея он не смог продолжать из-за чрезмерных диалоговых прерываний. «Это не God of War», — заявил он, раскритиковав изображение Кратоса как «какого-то общего чёртова ребёнка», напоминающего персонажа детского шоу Kids WB. Он утверждал, что фанаты хотели чего-то более мрачного и жестокого, в духе Blasphemous, с тоном ранних игр God of War.
«Если убрать God of War из названия и просто сказать: „эй, мы делаем игру про этого ребёнка“, большинство людей сказали бы: „это не звучит как очень захватывающая идея для персонажа видеоигры“, потому что это так и есть», — добавил Яффе. Он признал, что игра может улучшиться, но подчеркнул её неудачу в передаче сути франшизы, сравнив её с фильмом про Джона Уика, где персонаж просто сидит в кофейне и разговаривает.
Яффе надеялся на 2.5D игру God of War, похожую на такие тайтлы, как Ninja Gaiden Ragebound, Neon Inferno или Shinobi. «Зачем вообще это выпускать? Всё, что это делает, — оставляет плохой привкус у фанатов God of War, по моему предположению», — заключил он, назвав концепцию «оскорбительной» и посоветовав фанатам избегать её.
Несмотря на то, что изначально он сказал, что не вернётся к Sons of Sparta, Яффе позже сыграл ещё три часа и опубликовал подробную 30-минутную критику. Он выделил такие проблемы, как «сбивающий с толку визуальный шум во время боя», «ломающие геймплей визуальные несоответствия», «глючный и запутанный пользовательский интерфейс», «дизайн уровней и движение персонажа кажутся неправильными», а также «детский уровень диалогов и плохая игра актёров озвучки». В конечном итоге он счёл игру «не готовой к релизу».
В связанных новостях, в прошлую пятницу разработчик франшизы God of War, Sony Santa Monica, прояснил функциональность мультиплеера игры после путаницы среди фанатов. Хотя в PlayStation Store Sons of Sparta указан как игра «на 1-2 игроков», компания подтвердила, что кооператив ограничен режимом испытаний, который открывается после прохождения основной игры.

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa



