
Режиссер Final Fantasy 7 Revelation Наоки Хамагути признал «усталость от открытого мира», затрагивающую индустрию, но говорит, что Square Enix была «очень осторожна», чтобы у фанатов было «все необходимое руководство» в новой главе ремейка — даже если она больше предыдущей.
Разработчик, помогающий привести финал к запуску в 2027 году, рассказал о его размерах в беседе с Eurogamer. В интервью он намекнул, как команда сделала все возможное, чтобы завершить трилогию одним последним приключением для Клауда, Тифы, Баррета и остальной компании в их борьбе с Сефиротом.
Две предыдущие части трилогии ремейка — Final Fantasy 7 Remake и Rebirth — попали в онлайн-обсуждения огромных открытых миров, которые иногда затягиваются. Хамагути сказал, что концепция усталости от открытого мира для него «очень важна», но похоже, что игрокам не придется беспокоиться о том, что они потеряются.
«Сейчас в мире много игр с открытым миром, и [идея "усталости от открытого мира"] — очень важная для меня концепция», — ответил он, когда Eurogamer спросил о реакции на Rebirth. «Это зависит от личных предпочтений и восприятия, но лично у меня был опыт, когда меня выбрасывали в игру с открытым миром, и я не знал, куда идти, с чего начать и что делать. Но в то же время концепция попадания в этот удивительный мир, где все возможно, потрясает».
Безусловно, есть игроки, которые предпочли бы потеряться в яркой фэнтезийной вселенной. В мире, который обещает быть таким же насыщенным, как Final Fantasy 7 Revelation, эта идея может быть особенно заманчивой. Хамагути сказал, что как создатель он считает важным «предлагать правильное руководство» в играх с открытым миром, чтобы игроки «знали, что делать и куда идти».
«В Final Fantasy VII Rebirth мы позаботились о том, чтобы игрокам было легко понять, сколько контента есть и насколько он сложен», — добавил он. «Эта философия дизайна применяется и в Revelation: у игроков есть все необходимое руководство. И я, и команда разработчиков были очень осторожны в этом при проектировании игры».
Похоже, Хамагути и остальная команда разработчиков хотели найти баланс в руководстве в Final Fantasy 7 Revelation. Один из упомянутых им примеров — просьба к игрокам полагаться на свою память, чтобы приземлиться в нужном месте при падении с дирижабля Highwind.
«Это еще один пример руководства, которое мы даем игрокам, не направляя их слишком сильно», — продолжил Хамагути. «Мир стал еще больше, чем в Rebirth, поэтому сейчас как никогда важно обеспечить достаточное руководство, чтобы у людей не было проблем с получением удовольствия от того, что предлагает эта игра».
Final Fantasy 7 Revelation пока не имеет точной даты выхода, но ожидается, что она выйдет на ПК, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series X|S весной 2027 года. Пока мы ждем обновлений, вы можете прочитать о том, что Хамагути сказал о реакции на обширный набор мини-игр в Remake и Rebirth. Также вы можете узнать об утечке, которая предполагает, что DLC может находиться в разработке.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa




