PSHITS
TR
EN
Новости

Режиссер Final Fantasy 7 помнил об «усталости от открытого мира», когда новая глава ремейка обещает «больший» мир, чем Rebirth

25.07.2026 · 0

c70cb33b.png

Режиссер Final Fantasy 7 Revelation Наоки Хамагути признал «усталость от открытого мира», затрагивающую индустрию, но говорит, что Square Enix была «очень осторожна», чтобы у фанатов было «все необходимое руководство» в новой главе ремейка — даже если она больше предыдущей.

Разработчик, помогающий привести финал к запуску в 2027 году, рассказал о его размерах в беседе с Eurogamer. В интервью он намекнул, как команда сделала все возможное, чтобы завершить трилогию одним последним приключением для Клауда, Тифы, Баррета и остальной компании в их борьбе с Сефиротом.

Две предыдущие части трилогии ремейка — Final Fantasy 7 Remake и Rebirth — попали в онлайн-обсуждения огромных открытых миров, которые иногда затягиваются. Хамагути сказал, что концепция усталости от открытого мира для него «очень важна», но похоже, что игрокам не придется беспокоиться о том, что они потеряются.

«Сейчас в мире много игр с открытым миром, и [идея "усталости от открытого мира"] — очень важная для меня концепция», — ответил он, когда Eurogamer спросил о реакции на Rebirth. «Это зависит от личных предпочтений и восприятия, но лично у меня был опыт, когда меня выбрасывали в игру с открытым миром, и я не знал, куда идти, с чего начать и что делать. Но в то же время концепция попадания в этот удивительный мир, где все возможно, потрясает».

Безусловно, есть игроки, которые предпочли бы потеряться в яркой фэнтезийной вселенной. В мире, который обещает быть таким же насыщенным, как Final Fantasy 7 Revelation, эта идея может быть особенно заманчивой. Хамагути сказал, что как создатель он считает важным «предлагать правильное руководство» в играх с открытым миром, чтобы игроки «знали, что делать и куда идти».

«В Final Fantasy VII Rebirth мы позаботились о том, чтобы игрокам было легко понять, сколько контента есть и насколько он сложен», — добавил он. «Эта философия дизайна применяется и в Revelation: у игроков есть все необходимое руководство. И я, и команда разработчиков были очень осторожны в этом при проектировании игры».

Похоже, Хамагути и остальная команда разработчиков хотели найти баланс в руководстве в Final Fantasy 7 Revelation. Один из упомянутых им примеров — просьба к игрокам полагаться на свою память, чтобы приземлиться в нужном месте при падении с дирижабля Highwind.

«Это еще один пример руководства, которое мы даем игрокам, не направляя их слишком сильно», — продолжил Хамагути. «Мир стал еще больше, чем в Rebirth, поэтому сейчас как никогда важно обеспечить достаточное руководство, чтобы у людей не было проблем с получением удовольствия от того, что предлагает эта игра».

Final Fantasy 7 Revelation пока не имеет точной даты выхода, но ожидается, что она выйдет на ПК, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series X|S весной 2027 года. Пока мы ждем обновлений, вы можете прочитать о том, что Хамагути сказал о реакции на обширный набор мини-игр в Remake и Rebirth. Также вы можете узнать об утечке, которая предполагает, что DLC может находиться в разработке.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать