PSHITS
TR
EN
Новости

Final Fantasy 7 Revelation предложит опцию автоматического повышения уровня, вызывая споры в сообществе

22.09.2026 · 0

c0507fe6.png

В интервью IGN Japan на Tokyo Game Show 2026 режиссёр Final Fantasy 7 Revelation Наоки Хамагути сообщил, что в игре будет возможность автоматического повышения уровня персонажей, позволяющая игрокам сосредоточиться на сюжете без необходимости гринда. Однако эта функция вызвала ожесточённые споры в игровом сообществе.

Как и её предшественники, Final Fantasy 7 Revelation сильно ориентирована на повествование. Чтобы помочь игрокам, которые хотят избежать сложных боёв и пройти основную сюжетную линию, Хамагути объяснил, что команда добавила опцию автоматического повышения уровня. Он отметил, что многие игроки испытывали трудности с предыдущими играми из-за недостаточного уровня и не хотели выполнять множество побочных заданий, чтобы повысить уровень.

«Поскольку мы подготовили так много побочного контента, уровень игрока может не достичь требуемого для основной сюжета, — сказал Хамагути. — Мы слышали голоса: "Хотя вы говорите, что побочный контент не обязателен, если я его не делаю и не усиливаю персонажей, в итоге я испытываю трудности". Поэтому для тех, кто просто хочет испытать основную историю, мы включили опцию, которая спрашивает, если ваш уровень слишком низок в определённый момент: "Хотите ли вы автоматически повысить свой уровень до рекомендуемого?"»

Это объявление вызвало жаркие споры. Критики утверждают, что такая функция делает игру слишком опекаемой и подразумевает, что молодые игроки больше не сталкиваются с вызовами. Ветеран игрового искусства TheCartelDel написал в твиттере: «Нам нужно серьёзно обсудить, как игры раньше были уникальным методом обучения детей и подростков терпению, отложенному вознаграждению и упорной работе для достижения цели — а теперь мы проектируем так, чтобы необходимость в настойчивости исчезла вовсе. Вы научитесь не преодолевать ничего».

Другой пользователь прокомментировал: «Мне нравятся ремейки FF7. Правда нравятся. Но каждая новость о Revelation, которую я вижу, ощущается так, будто они приспосабливают эту игру для людей, которые не любят играть в игры, и это неловко». Третий возразил: «Наличие опций, ОБЛЕГЧАЮЩИХ опыт, ВСЕГДА хорошо, но есть разница между облегчением и УСТРАНЕНИЕМ опыта. В RPG потеряться в её мире, исследовать, сражаться и повышать уровень — это и есть природа жанра».

Несмотря на споры, FF7 Revelation обещает быть масштабной игрой. Хамагути намекнул, что для полного прохождения коллекционерам потребуется «как минимум 100 часов». Как игра в открытом мире, она предлагает множество побочных заданий и областей для исследования. Игроки могут перемещаться по миру, спускаясь с Highwind (спасибо, Сид) или катаясь на чокобо — или даже пешком.

Чтобы решить потенциальную усталость от решений в таком огромном открытом мире, Хамагути сказал, что команда работает над балансом между руководством для тех, кто испытывает трудности с исследованием, и свободой для тех, кто предпочитает бродить. Он упомянул, что получал отзывы о том, что игра была слишком опекаемой. «Есть люди, которые хотят исследовать, и есть люди, которые не хотят заблудиться. Поэтому для современных игр с открытым миром нужен довольно тщательный уровень руководства. Однако другие хотели обнаруживать вещи самостоятельно и находили руководство навязчивым. Поэтому мы рассматриваем возможность включения и отключения этого руководства», — объяснил он.

Хамагути явно осознаёт опасения, что игра может делать слишком много для игроков. Также стоит отметить, что многие AAA-игры теперь предлагают уровни сложности, адаптированные для сюжетно-ориентированного опыта, так что опция автоматического повышения уровня не является полностью новой.

Что вы думаете об этой функции? Считаете ли вы, что это сигнал о проблеме для следующего поколения игр, или споры преувеличены? Дайте нам знать в комментариях ниже.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать