
Crimson Desert уже почти на подходе, и мы наконец-то получаем более чёткое представление о том, что представляет собой эта амбициозная экшн-адвенчура в открытом мире. Недавний превью от IGN содержит массу новой информации, и у нас даже есть большое интервью с одним из разработчиков. Однако одна особенность, которая активно обсуждается в последние сутки, — это кнопка 'быстрой перемотки' в Crimson Desert, позволяющая игрокам ускорять диалоги, и, кажется, у каждого есть на этот счёт своё мнение.
Пользователь X/Twitter Джейк Лаки поделился клипом, демонстрирующим функцию быстрой перемотки в действии, показывая, как она ускоряет диалоги во время кат-сцен. Твит набрал более 1,1 миллиона просмотров. 'Одна из функций, которая мне действительно понравилась в Crimson Desert, — это возможность быстро перематывать диалоги, при этом всё равно понимая контекст', — отметил Лаки. 'Это не пропуск, а экономия времени'.
Не все в восторге от этой опции. 'Ты... играешь в RPG, но рад, что можешь пропускать диалоги?' — поинтересовался один критик. 'Я бы хотел поиграть в шутер, но можно ли сделать кнопку, чтобы пропускать стрельбу?'
Лаки защитил функцию, ответив: 'Эй, когда у тебя всего пять часов на игру, это действительно удобно, плюс не каждый диалог требовал от меня полного погружения в сюжет (например, спасение кота с крыши). Каждому своё'.
Однако критика продолжилась. 'Пропускать диалоги в RPG — это, по-моему, безумие', — заявил другой пользователь. 'Разве что при повторном прохождении'. Кто-то добавил: 'Если тебе нужно 'экономить время', значит, тебе не очень нравится то, во что ты играешь...'
С другой стороны, некоторые игроки хвалят эту функцию и отмечают, что в других играх уже были реализованы похожие механики. 'Люди продолжают смеяться над этим. Но я играл в игру', — сказал Swany Plays Games. 'Когда ты умираешь от босса или нужно перезагрузить сохранение, или хочешь пройти игру повторно, приятно иметь возможность пропускать диалоги... Это не 'тикток-мозг'. Когда игра такая большая, ты видишь кучу повторяющихся кат-сцен. Тебе не нужно смотреть диалоги для кат-сцены, которую ты уже видел семь раз (например, при сдаче награды). Я на самом деле хотел бы, чтобы у них была кнопка пропуска, а не только быстрая перемотка. Наличие опции пропустить или быстро перемотать — это не плохо'.
Обсуждение того, можно ли называть Crimson Desert RPG, вновь разожгло недавние дебаты о её категоризации. Давайте посмотрим на официальное описание игры от разработчика Pearl Abyss:
Pearl Abyss не называет Crimson Desert RPG. Вместо этого они описывают её как 'экшн-адвенчуру в открытом мире'. Уилл Пауэрс, директор по маркетингу Pearl Abyss America, недавно пояснил, что фанатам не стоит ожидать традиционных RPG-элементов, таких как принятие решений и механики выбора и последствий для персонажа. Вместо этого огромное количество активностей в мире будет способствовать отыгрышу роли через 'внутренний канон'.
'Вы выбираете тип персонажа, которым хотите играть, в рамках прогрессии внутри игровых систем', — объяснил Пауэрс. 'И затем через внутренний канон вы получаете совершенно иной опыт, чем другие игроки, из-за масштаба игры. Вы отвлечётесь на что-то, отправитесь по этой линии квестов, получите опыт, который будет радикально отличаться от опыта кого-то другого, даже если они играют в ту же игру и проходят тот же канонический сюжет, что и вы'.
После того как онлайн-дебаты о том, является ли Crimson Desert RPG, набрали обороты, Пауэрс подробнее рассказал, почему Pearl Abyss избегает ярлыка RPG, хотя они не против, чтобы фанаты его использовали. 'Открытый мир, квесты и экшн-песочница — определённо', — написал Пауэрс в твите. В ответ на предложение уточнить, что Crimson Desert — не RPG, чтобы управлять ожиданиями, он сказал: 'честно говоря... не мне диктовать чужой опыт. Если из-за большого количества RPG-элементов в игре они хотят называть её RPG... Ладно. Я просто объясняю, почему МЫ её так не называем'.
У нас есть больше материалов по Crimson Desert, включая реакцию Пауэрса на обвинения в том, что Pearl Abyss 'скрывает' консольные кадры. Игра выйдет 19 марта по цене $69,99. Pearl Abyss недавно подтвердила, что в игре не будет магазина косметики или каких-либо микроплатежей.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa
