
На прошлой неделе Google анонсировал Project Genie — создателя виртуальных миров на основе ИИ, который пока находится в зачаточном состоянии, но, похоже, напугал многих инвесторов в игровую индустрию. После этого объявления акции таких компаний, как Take-Two, Roblox и Unity, заметно просели, вероятно, из-за веры в то, что Genie со временем в значительной или полной мере заменит пользовательский контент. Однако по крайней мере один из гендиректоров этих компаний не обеспокоен падением цен: Страусс Зельник из Take-Two.
Сегодня в разговоре с IGN перед отчётностью компании за третий квартал Зельник ответил на мой вопрос о том, считает ли он Genie угрозой для бизнеса Take-Two. Он так не считает. Напротив, он настроен довольно позитивно. Вот его полный ответ:
«Эта компания и её продукты были построены на машинном обучении и искусственном интеллекте более 25 лет назад. Такова история этого бизнеса; мы используем компьютеры для создания того, что мы делаем. Поэтому мы воодушевлены и рады этим новым инструментам и перспективам, которые они открывают. Мы активно внедряем новый ИИ, я говорил об этом, когда мы обсуждали это в последних нескольких отчётах. [Примечание автора: я спрашиваю Зельника об ИИ почти каждый квартал в связи с новостями, вот краткое изложение его последовательной позиции из 2023 года.] Фактически, у нас сотни пилотных проектов и внедрений [ИИ] по всей компании, включая наши студии. Я считаю, что инструменты — это то, что стимулирует дополнительное инновации в нашей работе, повышает эффективность и креативность, и это наша трёхкомпонентная стратегия.
«Думаю, путаница на рынке заключается в том, что инструменты почему-то приравниваются к продуктам… а инструменты и продукты — это совершенно разные вещи. Создатели используют инструменты для создания потрясающих развлечений, и, конечно, это никогда не изменится, и как только вы создаёте потрясающее развлечение, вам нужно продвигать его по всему миру, а те, кто лучше всего продвигает развлечения по всему миру, — это крупные, значительные развлекательные предприятия с балансом, способным поддерживать такие запуски, такие компании, как мы. Поэтому я чувствую себя более оптимистично, чем когда-либо, что новые технологии позволят нам усилить наш бизнес».
В прошлом, включая упомянутый разговор с Зельником в 2023 году, я спрашивал его, считает ли он, что генеративный ИИ когда-нибудь сможет создать игру, подобную GTA, целиком, и его ответ всегда был отрицательным. Но сегодня я спросил его, изменило ли что-то для него появление Genie; ничего не изменило.
«Я не думаю, что существует какой-либо инструмент, с помощью которого можно просто нажать кнопку и создать конкурентоспособный продукт, — сказал Зельник. — Некоторые авторы любовных романов, например, используют инструменты ИИ для написания определённых частей своих книг, но им всё равно приходится придумывать концепцию, персонажей и структуру. Я не думаю, что вы найдёте хитовые фильмы, хитовые романы, хитовые песни, полностью созданные технологией без участия создателя, это просто не история творчества. Поэтому, думаю, возможно, люди путают инструменты и технологии с хитами, а это совершенно разные вещи, и я никогда не хотел бы недооценивать важность человеческого гения, даже с фантастическими инструментами. Я считаю, что фантастические инструменты раскрывают человеческий гений для создания великих вещей».
Хорошо, но что, если эти фантастические инструменты, доступные теперь каждому, будут использоваться для создания клона игры GTA? Есть ли у Зельника опасения по поводу интеллектуальной собственности? В какой-то степени да, но, кажется, он придерживается мнения, что лучше работать с сообществом, чем против него.
«Мы защищаем нашу интеллектуальную собственность и уважаем интеллектуальную собственность других людей, — сказал он. — В то же время мы позволили многим пользователям взаимодействовать с нашими играми, и, конечно, бизнес FiveM — пример этого. Пользовательский контент может быть и уже является большой частью того, что мы здесь делаем. Я также считаю, что пользовательский контент как бы стоит бок о бок с профессионально созданными развлечениями. Например, YouTube — это огромный бизнес, но он составляет около 12,5% от общего потребления линейных развлечений. 87,5% — это всё ещё старомодный, профессиональный контент, созданный людьми». [Take-Two сослалась на Activate Consulting как на источник этой статистики после звонка.]
Мы также поговорили с Зельником о его уверенности в дате выхода GTA 6 и о том, что Rockstar запустит маркетинг игры этим летом. В сегодняшнем отчёте о доходах Take-Two объявила, что за квартал получила чистые бронирования в размере 1,76 миллиарда долларов и повышает ожидания на год до чистых бронирований в размере от 6,65 до 6,7 миллиарда долларов.

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa