
Изменение стиля графики Borderlands в последнюю минуту обошлось Take-Two в дополнительные $50 миллионов на разработку и задержало выпуск игры на год, но без этого ныне успешная франшиза провалилась бы сразу. Об этом рассказал генеральный директор Take-Two Штраус Зельник в обширном интервью о своей карьере. Он назвал одобрение этого решения «неочевидным шагом», который никто другой не сделал бы, но его доверие разработчикам окупилось созданием новой хитовой франшизы.
Зельник объяснил, что Take-Two оказалась в сложной ситуации после его вступления в должность в 2007 году, имея ограниченный капитал. Borderlands изначально планировалась к выходу в 2008 году с реалистичным стилем, но всего за два месяца до релиза глава подразделения попросил Зельника одобрить полную переработку в стилистику cel-shading с мультяшным видом. «Мы потратили много денег, — сказал Зельник. — Глава подразделения пришёл и сказал: «Мы считаем, что это недостаточно хорошо. Стиль графики не подходит и не выделяется. Мы хотим переделать игру». Это означало дополнительные $50 миллионов и ещё год разработки.»
Зельник сначала колебался, но в итоге поддержал решение, изучив вопрос. «Если бы мы этого не сделали, Borderlands не стала бы хитом», — сказал он. Он отметил, что большинство руководителей отвергли бы эту идею, потому что «это было безумием» — тратить $50 миллионов на переделку почти готовой игры без гарантии успеха. Вместо этого Зельник доверился интуиции разработчиков из Gearbox, которые следовали своей страсти.
Риск оправдался: франшиза looter shooter продалась тиражом более 100 миллионов копий, причём Borderlands 3 стала самой быстро продаваемой игрой 2K, а Borderlands 2 — её лидером по продажам с более чем 30 миллионами копий. Однако переработка вызвала огромный стресс. Грэм Тимминс, креативный директор Borderlands 4 и ведущий дизайнер уровней оригинальной игры, вспоминал, что идея показалась ему «чертовски безумной». Он рассказал, что команда перестроила почти все уровни с нуля за несколько месяцев, и только Trash Coast и ещё один уровень уцелели.
В 2019 году глава Gearbox Рэнди Питчфорд заявил IGN, что, хотя изменение было правильным, мультяшный стиль ограничил потенциал франшизы, так как многие геймеры в то время избегали нереалистичной графики. Сейчас, когда Borderlands 4 уже вышла и получает обновления, будущее серии неясно. Borderlands 5 кажется вероятной, но Зельник признал, что продажи не оправдали ожиданий.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa

