PSHITS
TR
EN
Новости

Гильермо дель Торо: экранизация BioShock была убита «катастрофическим» телефонным звонком

29.09.2026 · 1

3591f4c0.png

Гильермо дель Торо подтвердил, что когда-то участвовал в ранних планах по экранизации BioShock, но проект развалился после «катастрофического» телефонного звонка.

В интервью IGN для серии IGN30 Icons дель Торо ясно дал понять, что «никогда» больше не хочет работать над видеоигрой. Хотя раньше он был открыт для превращения существующих игр в фильмы, его недавние попытки закончились плохо.

Слухи о том, что дель Торо был привязан к фильму BioShock, который так и не материализовался, ходили давно. В 2017 году он даже сказал, что хотел бы увидеть историю игры на большом экране после того, как более ранняя попытка с Гором Вербински провалилась.

Теперь он официально подтвердил свое участие в адаптации BioShock, хотя она так и не состоялась — и, похоже, за ее крахом стояла драма.

«Знаете, я пытался, — сказал он нам, когда его спросили, хотел бы он когда-нибудь адаптировать игру в фильм. — У нас был очень спорный звонок по поводу пары игр. Я считаю, что динамика видеоигры сильно отличается от фильма. Они могут быть кинематографически похожи с точки зрения движения камеры и того и сего, но повествование совсем другое, потому что вы не решаете головоломки. Вы не собираете.

«Когда мы создавали структуру для Insane, мы создали то, что я называю мандалой. Вы должны создать иллюзию бесконечной песочницы и вести зрителей направо или налево через их „собственные решения“, но вы как бы должны загнать их в угол. Так что это совсем другое дело.

«Так что адаптировать ее, BioShock, у нас было пару звонков. Они, вероятно, одни из самых катастрофических звонков, которые у меня когда-либо были. Так что нет, черт возьми, нет».

Он не стал уточнять, что сделало эти звонки такими «спорными» и «катастрофическими», но они явно оставили неприятный осадок. Это обидно, потому что фильм BioShock режиссера дель Торо звучит как мечта.

В конце концов, это одна из его любимых игр, как он также поделился в этом же интервью. Это одна из нескольких игр, которые он упомянул мимоходом, хотя не самая удивительная — эта честь достается Angry Birds, в которые, по словам дель Торо, он играет почти каждый день.

И хотя дель Торо за эти годы был связан с несколькими крупными видеоиграми (PT, Death Stranding), он сказал нам, что не решается делать свои собственные игры после Insane, его запланированной трилогии мрачных кинематографических игр, которая так и не вышла.

«Больше никогда, — сказал он нам. — Нет, совсем нет, потому что это просто слишком — мы разработали Insane, а потом все пошло прахом. Много идей позже, я видел вещи, которые были сделаны в других видеоиграх, похожие. И я подумал: „Ну, кто-то сделал это. Это здорово“. Но мы целились очень высоко».

Говоря о PT и Death Stranding, создатель «Лабиринта фавна» выразил немало любви к играм Кодзимы, назвав его «чистым художником» и признав, что большая часть PT была полностью идеей Кодзимы.

«Я имею в виду, я рад прокатиться бесплатно, но все, что в итоге стало PT, — это он, — сказал он. — ...Я люблю этого человека. Он один из тех парней, которых встречаешь и думаешь, что ты как будто в эпоху Возрождения. Ты перед чистым художником, и его волнует одна вещь — истории. Вот и все».

Наше полное расширенное интервью с Гильермо дель Торо доступно для просмотра сейчас. Если вы жаждете больше интервью, вы можете посмотреть предыдущий эпизод серии IGN30 Icons, где мы беседовали с Кеном Левином, создателем таких известных игр, как System Shock 2 и его духовного наследника BioShock.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать