
Гильермо дель Торо подтвердил, что когда-то участвовал в ранних планах по экранизации BioShock, но проект развалился после «катастрофического» телефонного звонка.
В интервью IGN для серии IGN30 Icons дель Торо ясно дал понять, что «никогда» больше не хочет работать над видеоигрой. Хотя раньше он был открыт для превращения существующих игр в фильмы, его недавние попытки закончились плохо.
Слухи о том, что дель Торо был привязан к фильму BioShock, который так и не материализовался, ходили давно. В 2017 году он даже сказал, что хотел бы увидеть историю игры на большом экране после того, как более ранняя попытка с Гором Вербински провалилась.
Теперь он официально подтвердил свое участие в адаптации BioShock, хотя она так и не состоялась — и, похоже, за ее крахом стояла драма.
«Знаете, я пытался, — сказал он нам, когда его спросили, хотел бы он когда-нибудь адаптировать игру в фильм. — У нас был очень спорный звонок по поводу пары игр. Я считаю, что динамика видеоигры сильно отличается от фильма. Они могут быть кинематографически похожи с точки зрения движения камеры и того и сего, но повествование совсем другое, потому что вы не решаете головоломки. Вы не собираете.
«Когда мы создавали структуру для Insane, мы создали то, что я называю мандалой. Вы должны создать иллюзию бесконечной песочницы и вести зрителей направо или налево через их „собственные решения“, но вы как бы должны загнать их в угол. Так что это совсем другое дело.
«Так что адаптировать ее, BioShock, у нас было пару звонков. Они, вероятно, одни из самых катастрофических звонков, которые у меня когда-либо были. Так что нет, черт возьми, нет».
Он не стал уточнять, что сделало эти звонки такими «спорными» и «катастрофическими», но они явно оставили неприятный осадок. Это обидно, потому что фильм BioShock режиссера дель Торо звучит как мечта.
В конце концов, это одна из его любимых игр, как он также поделился в этом же интервью. Это одна из нескольких игр, которые он упомянул мимоходом, хотя не самая удивительная — эта честь достается Angry Birds, в которые, по словам дель Торо, он играет почти каждый день.
И хотя дель Торо за эти годы был связан с несколькими крупными видеоиграми (PT, Death Stranding), он сказал нам, что не решается делать свои собственные игры после Insane, его запланированной трилогии мрачных кинематографических игр, которая так и не вышла.
«Больше никогда, — сказал он нам. — Нет, совсем нет, потому что это просто слишком — мы разработали Insane, а потом все пошло прахом. Много идей позже, я видел вещи, которые были сделаны в других видеоиграх, похожие. И я подумал: „Ну, кто-то сделал это. Это здорово“. Но мы целились очень высоко».
Говоря о PT и Death Stranding, создатель «Лабиринта фавна» выразил немало любви к играм Кодзимы, назвав его «чистым художником» и признав, что большая часть PT была полностью идеей Кодзимы.
«Я имею в виду, я рад прокатиться бесплатно, но все, что в итоге стало PT, — это он, — сказал он. — ...Я люблю этого человека. Он один из тех парней, которых встречаешь и думаешь, что ты как будто в эпоху Возрождения. Ты перед чистым художником, и его волнует одна вещь — истории. Вот и все».
Наше полное расширенное интервью с Гильермо дель Торо доступно для просмотра сейчас. Если вы жаждете больше интервью, вы можете посмотреть предыдущий эпизод серии IGN30 Icons, где мы беседовали с Кеном Левином, создателем таких известных игр, как System Shock 2 и его духовного наследника BioShock.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa
