
Разработчик Guild Wars 3, студия ArenaNet, считает, что её грядущая MMO предложит нечто действительно новое в жанре, который, по её словам, «застоялся». Одним из самых громких анонсов на Summer Game Fest 2026 стала Guild Wars 3 — продолжение популярных Guild Wars и Guild Wars 2. В беседе с IGN на IGN Live глава студии ArenaNet Колин Джохансон рассказал, что Guild Wars 3 пойдет по стопам предшественников, бросая вызов устоям в мире MMO.
Guild Wars 1 вышла в 2005 году и примечательна отсутствием ежемесячной подписки в то время, когда большинство MMO её требовали. Guild Wars 2 последовала в 2012 году с уникальным подходом к контенту под названием «горизонтальное развитие». Теперь, по словам Джохансона, Guild Wars 3 снова предложит нечто уникальное для MMO.
«Мы чувствуем, что прямо сейчас жанр, в котором мы делаем игру — жанр MMO, — и мы постоянно слышим это от вас — что этот жанр готов к чему-то новому, что он застоялся, что мы все в основном играем в одни и те же игры уже более десяти лет», — сказал он. «И я думаю, что ArenaNet проявляет себя лучше всего, когда мы бросаем себе вызов и говорим: “Давайте решать проблемы и внедрять инновации”.
«Это рискованно. Это сложная задача. Мы можем споткнуться и упасть лицом в грязь, пытаясь изобрести новые идеи и построить вокруг них игру. Но я не думаю, что игровые жанры развиваются, если люди не готовы на это. Поэтому мы бесстрашно движемся вперед и пробуем множество новых идей. И мы очень надеемся, что они понравятся людям, и мы узнаем об этом в ближайшие пару лет».
Так как именно Guild Wars 3 этого добьется? Джохансон рассказал о важности «радости движения», которую команда продвигает в Guild Wars 3. Разработчик надеется привнести элементы, традиционно встречающиеся в экшн-играх, в MMO, где ключевую роль играет инерция. В Guild Wars 3 ваша инерция переносится между всеми вашими действиями, что должно ощущаться уникальным для MMO, учитывая, насколько статичным часто кажется движение в других играх. Кроме того, боевая система Guild Wars 3, судя по всему, будет уникальной для MMO, а поскольку игра выйдет как на консолях, так и на ПК, эти элементы action RPG будут на переднем плане.
Все это связано с идеей, что Guild Wars 3 будет MMO для всех и каждого. Действие происходит за 1200 лет до событий Guild Wars 1, незадолго до начала первой Войны гильдий и сразу после свержения одного из богов. Из-за этого все игроки начинают в относительно равных условиях, поскольку в лоре почти нет записей об этом времени. Так что будет много загадок, которые предстоит разгадать, и это ощущается как момент перезагрузки для серии.
Помимо игровой механики и сюжета, ArenaNet полностью отказывается от подписок и боевых пропусков в Guild Wars 3. Хотя отсутствие подписки неудивительно, учитывая, как работали предыдущие игры, отсутствие боевых пропусков — определенно новость в то время, когда многие игры, включая MMO, их приняли.
«Вы должны думать о таких вопросах с самого начала, когда строите игру», — сказал Джохансон. «И я думаю, у ArenaNet очень долгая история. Опять же, когда вы начинаете с решения проблем игроков и создания игр в первую очередь для игроков, это заставляет нас задавать много таких вопросов. Как сделать игру, в которую игроки могут играть столько, сколько захотят? Я думаю, что сейчас в сфере MMO есть много проблем, и у игроков сложилось восприятие — и я уверен, что многие из вас это чувствовали — например, кто-то говорит вам пойти поиграть в следующую великую MMO, и ваша первая реакция: “У меня нет на это времени”. Это как вторая работа, и вам нужно буквально отдать часть своей жизни, чтобы заниматься многими MMO.
«И я думаю, что это восприятие и его решение — то, что мы всегда хотели продолжать решать в ArenaNet. Мы начали с отсутствия платы за подписку. Наша концепция горизонтального развития, где вы можете играть в нашу игру какое-то время, сделать перерыв, поиграть в другие игры. Это нормально. У нас нет ничего, что удерживало бы вас в заложниках, чтобы вы продолжали играть. А затем вернуться, когда увидите что-то крутое, во что захотите снова поиграть. Все это вдохновение и концепция применяются и к Guild Wars 3».
«Я думаю, что за последние несколько лет и даже дольше появилась современная версия подписки, которую мы наблюдали в виде боевых пропусков и платных боевых пропусков, где это по сути скрытая подписка, завернутая в другие вещи», — продолжил Джохансон. «Мы бросили себе вызов задать тот же вопрос: можем ли мы сделать такую игру, в которой не будет платы за подписку и не будет встроенного платного боевого пропуска? Потому что мы думаем, что игроки тоже устали от них.
«Так что это будет игра, которую вы можете купить. Вы можете играть в нее столько или так мало, как захотите. Мы будем уважать время наших игроков. И если она им понравится, у нас будет другой контент, который они смогут купить у нас в будущем. Но мы не будем удерживать их время в заложниках, и мы хотим, чтобы они могли играть в другие игры».
Guild Wars 3 войдет в бета-тестирование в конце следующего года, так что пока рано. За это время мы узнаем гораздо больше о её механике и доставке контента, так что у нас будет более четкое представление о том, чего ожидать, до начала беты. Тем временем ArenaNet объявила, что планирует поддерживать Guild Wars 1 и 2 «далеко в будущем».
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa