
Бывший продюсер Rockstar Games объяснил, почему ПК-версии игр студии обычно выходят намного позже консольных.
В интервью YouTube-блогеру KiwiTalkz бывший продюсер Rockstar Games Джон Риккио объяснил, что начинать с консолей и затем переходить на ПК на самом деле проще. Поскольку консоли имеют более ограниченные характеристики, проще начинать с менее мощного варианта и масштабировать вверх, чем создавать игру для ПК и пытаться её ужать.
«Всегда лучше начинать с ограничений, а затем расширяться, — сказал Риккио. — Потому что сжатие намного сложнее, чем расширение. Гораздо сложнее сделать игру производительной, чем просто сказать: "О, у нас есть дополнительное пространство? Круто, мы можем снизить оптимизацию или сделать вещи более блестящими".»
Он также отметил, что когда он работал в Rockstar в начале 2010-х, велось много обсуждений ценности ресурсов. Например, во время разработки Red Dead Redemption существовала ПК-сборка, хотя ПК-порт вышел только через десять лет после запуска. Однако команде приходилось решать, стоит ли ПК-версия Red Dead Redemption того, чтобы отвлечь людей от работы над Grand Theft Auto 5.
«Это всегда такие разговоры, — сказал он. — Никогда нет какой-то конкретной антипатии к какой-либо платформе. Просто стоит ли тратить время и усилия, чтобы заставить что-то работать на Switch, или на чём-то подобном, или на Wii, кто знает? И я думаю, что такие решения нужно принимать для каждой игры, и во многих случаях существуют законные аппаратные ограничения, верно?
Но со временем, я чувствую, что консоли стали определённо ближе, так что это уже не так плохо, но всё сводится к тому, что "если ты работаешь над этим, ты не работаешь над чем-то другим", обычно. И если ты тратишь деньги на это, ты не тратишь деньги на что-то другое. Поэтому должно быть достаточно бизнес-оснований для таких портов, либо объём работы должен быть настолько мал, чтобы можно было сказать: "О, это будет суперлегко сделать". А редко бывает суперлегко; всегда есть что-то, что нужно сделать.»
Некоторые фанаты надеялись, что возросшая популярность ПК за последнее десятилетие подтолкнёт Rockstar выпустить ПК-версию GTA 6 в день релиза. К сожалению, этого не произошло. Конечно, в Rockstar тысячи сотрудников и около дюжины студий, но когда вы пытаетесь создать одну из самых амбициозных игр всех времён, аргумент Риккио о том, куда направить ресурсы, вероятно, остаётся актуальным. Скорее всего, все силы брошены на то, чтобы игра вышла вовремя и в хорошем состоянии.
Grand Theft Auto 6 выйдет 19 ноября на Xbox Series X|S и PS5.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa