PSHITS
TR
EN
Новости

Отсутствие ПК-версии GTA 6 не связано с жадностью, считает бывший продюсер Rockstar

15.07.2026 · 0

0d122438.png

Бывший продюсер Rockstar Games объяснил, почему ПК-версии игр студии обычно выходят намного позже консольных.

В интервью YouTube-блогеру KiwiTalkz бывший продюсер Rockstar Games Джон Риккио объяснил, что начинать с консолей и затем переходить на ПК на самом деле проще. Поскольку консоли имеют более ограниченные характеристики, проще начинать с менее мощного варианта и масштабировать вверх, чем создавать игру для ПК и пытаться её ужать.

«Всегда лучше начинать с ограничений, а затем расширяться, — сказал Риккио. — Потому что сжатие намного сложнее, чем расширение. Гораздо сложнее сделать игру производительной, чем просто сказать: "О, у нас есть дополнительное пространство? Круто, мы можем снизить оптимизацию или сделать вещи более блестящими".»

Он также отметил, что когда он работал в Rockstar в начале 2010-х, велось много обсуждений ценности ресурсов. Например, во время разработки Red Dead Redemption существовала ПК-сборка, хотя ПК-порт вышел только через десять лет после запуска. Однако команде приходилось решать, стоит ли ПК-версия Red Dead Redemption того, чтобы отвлечь людей от работы над Grand Theft Auto 5.

«Это всегда такие разговоры, — сказал он. — Никогда нет какой-то конкретной антипатии к какой-либо платформе. Просто стоит ли тратить время и усилия, чтобы заставить что-то работать на Switch, или на чём-то подобном, или на Wii, кто знает? И я думаю, что такие решения нужно принимать для каждой игры, и во многих случаях существуют законные аппаратные ограничения, верно?

Но со временем, я чувствую, что консоли стали определённо ближе, так что это уже не так плохо, но всё сводится к тому, что "если ты работаешь над этим, ты не работаешь над чем-то другим", обычно. И если ты тратишь деньги на это, ты не тратишь деньги на что-то другое. Поэтому должно быть достаточно бизнес-оснований для таких портов, либо объём работы должен быть настолько мал, чтобы можно было сказать: "О, это будет суперлегко сделать". А редко бывает суперлегко; всегда есть что-то, что нужно сделать.»

Некоторые фанаты надеялись, что возросшая популярность ПК за последнее десятилетие подтолкнёт Rockstar выпустить ПК-версию GTA 6 в день релиза. К сожалению, этого не произошло. Конечно, в Rockstar тысячи сотрудников и около дюжины студий, но когда вы пытаетесь создать одну из самых амбициозных игр всех времён, аргумент Риккио о том, куда направить ресурсы, вероятно, остаётся актуальным. Скорее всего, все силы брошены на то, чтобы игра вышла вовремя и в хорошем состоянии.

Grand Theft Auto 6 выйдет 19 ноября на Xbox Series X|S и PS5.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать