
Хидэки Камия, творческий ум за Bayonetta и режиссёр Resident Evil 2, поделился своими мыслями о продолжающихся дебатах о физических и цифровых играх, revealing that his main concern is ensuring games remain accessible to future generations, regardless of format. Камия, легендарная фигура в индустрии с такими работами, как Devil May Cry, Okami и Resident Evil 2, был спрошен о недавнем объявлении PlayStation о поэтапном отказе от физических дисков с играми к январю 2028 года. В своём типичном прямолинейном стиле он признался, что уже полностью принял цифровые покупки. «Я не покупаю ни одной физической игры в эти дни — каждая игра, которую я покупаю, на 100% цифровая, так что я смотрю на это решение и думаю: "Да, я думаю, к этому всё и шло"», — рассказал Камия Video Games Chronicle в интервью, опубликованном 2 сентября. Он также объяснил, что дебаты о физическом и цифровом не являются его главной заботой. Вместо этого он надеется, что издатели возьмут на себя ответственность за сохранение своих игр для будущих игроков, будь то через физические носители, цифровое распространение или другие средства. «Для меня главное — возьмут ли владельцы интеллектуальной собственности на себя ответственность за то, чтобы все эти игры продолжали быть доступными для будущих поколений, чтобы в них можно было играть. Будь то физически или цифрово — для меня это менее важно, лишь бы эти игры были доступны людям в будущем», — сказал он. Камия подчеркнул растущую проблему старых классических игр, которые становятся непригодными для игры на современном оборудовании, и призвал владельцев интеллектуальной собственности признать культурную важность игр. «Я надеюсь, что владельцы интеллектуальной собственности признают это и продолжат делать эти игры доступными для будущих людей не только с точки зрения игрового процесса, но и с точки зрения игровой культуры, и продолжат развивать и поддерживать эту культуру игр. Так что для меня менее важно, доступны ли игры физически или цифрово, но важно, чтобы они вообще были доступны». Его комментарии отражают более широкую тенденцию в индустрии за последние десять лет, когда издатели всё чаще переиздают или делают ремастеры старых игр для современных платформ. Это не только приносит доход, но и позволяет новым поколениям испытать классические игры, а давним фанатам — пересмотреть их без необходимости в устаревшем оборудовании. Фанатские инициативы, такие как движение Stop Killing Games и Фонд истории видеоигр, также направлены на защиту игр для потомков и прав потребителей. Stop Killing Games, который недавно присоединился к голландской потребительской группе в иске против PlayStation, добивается правовых рамок, требующих от издателей поддерживать серверы для live-сервисных игр после окончания официальной поддержки. Тем временем Фонд истории видеоигр собирает игры, чтобы «сохранять, прославлять и обучать» общественность истории видеоигр. Несмотря на эти усилия, многие игроки остаются противниками полностью цифрового будущего PlayStation. Законодатели в Мексике даже подали антимонопольный иск против компании, обвиняя её в «антиконкурентной практике» из-за решения прекратить производство физических дисков.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa



