PSHITS
TR
EN
Новости

Хидео Кодзима шутит, что хочет умереть в кинотеатре, как только начнётся фильм

22.07.2026 · 0

8a8860a7.png

Ветеран-геймдиректор и самопровозглашённый киноман Хидео Кодзима признался, что хотел бы умереть в кинотеатре прямо перед началом фильма. 62-летний Кодзима сделал это заявление на кинофестивале в Риме ранее в этом месяце и недавно поделился клипом в своём официальном аккаунте X.

«Я всегда думал, что когда умру, хотел бы умереть в кинотеатре», — сказал Кодзима на японском, в переводе IGN. Он объяснил: «Больше всего я люблю момент перед началом фильма. Вы заходите в зал, гаснет свет, идут реклама и трейлеры, верно? Я хотел бы умереть прямо перед тем, как начнётся фильм».

Кодзима произнёс это заявление с серьёзным тоном, но с лёгкой улыбкой. Создатель Metal Gear Solid и Death Stranding известен как киноман, утверждая в своём профиле X, что на 70% состоит из фильмов.

Это не первый раз, когда Кодзима говорит о своей смерти. В прошлом году, после раскрытия нескольких заброшенных игровых идей — включая «Игру о забывании», где главный герой постепенно теряет информацию и способности, если долго не играть, — Кодзима сказал, что оставил своим сотрудникам флешку с идеями игр на случай своей смерти.

Как сообщает VGC, Кодзима рассказал журналу Edge, что пандемия изменила его взгляды. «Шестидесятилетие было не таким поворотным моментом, как мой опыт во время пандемии», — сказал он. «Я серьёзно заболел и перенёс операцию на глазах. До этого я не считал себя старым. Я не чувствовал своего возраста и думал, что смогу творить вечно. Но потом я заболел и не мог ничего создавать. Я видел, как многие вокруг меня умирали. Я столкнулся со смертью. Я выздоровел, но теперь думаю: „Сколько лет мне осталось, чтобы сделать игру или фильм? Может, 10?“»

Также в прошлом году Кодзима говорил о своих страхах перед старением. «Чего я боюсь больше всего — это времени», — сказал он GQ. «Я боюсь умереть и заболеть деменцией. Я боюсь забывать вещи, когда состарюсь. Я боюсь, что даже не замечу, что забываю».

Свою последнюю шутку Кодзима отпустил на 12-м выпуске Il Cinema in Piazza фонда Piccolo America, уличного кинофестиваля в Риме. Как сообщает Game Surf, он участвовал в панельных дискуссиях и представлял несколько фильмов. 4 июля он представил фильм Сюньи Ито 1972 года «Женщина-заключённая Скорпион: Тюрьма 41», второй в эксплуатационной серии японской студии Toei. Этот фильм и его звезда, Мейко Кадзи, сильно повлияли на Квентина Тарантино, который использовал песню Кадзи Urami Bushi в «Убить Билла». Кодзима отметил, что новаторская операторская работа серии и стремление молодой команды создать что-то уникальное на ограниченном бюджете вдохновили его как создателя игр.

Также он представил «Кроваво-красное» Дарио Ардженто (1975) 5 июня, похвалив момент, когда и главный герой, и зритель одновременно осознают правду. «Это то, что я пытаюсь воплотить в своих играх», — сказал Кодзима. Он объяснил, что ссылался на кровавые моменты из фильмов Ардженто в Policenauts и Snatcher, включив обезглавливание, но это стало запретным, когда он перешёл к эксклюзивам PlayStation.

Последний фильм, который представил Кодзима вместе с актёром Death Stranding 2 Лукой Маринелли, был «Хороший, плохой, злой» Серджо Леоне (1966). Кодзима сказал, что его любящая кино семья водила его смотреть как американские, так и итальянские вестерны в детстве, и его поразила разница в мировоззрении: в американских вестернах шериф всегда побеждает, а в итальянских — более морально неоднозначные персонажи. Он отметил, что моральная неоднозначность Леоне покорила его, напомнив ему классику Акиры Куросавы.

Влияние кино на игры Кодзимы очевидно, начиная с Metal Gear 1987 года и Snatcher 1988 года. Но именно Metal Gear Solid 1998 года привнесла кинематографическое освещение, полностью озвученные диалоги и знаменитые длинные киношные кат-сцены для геймеров PlayStation по всему миру. Ранее Кодзима называл военные фильмы, такие как «Большой побег» и «Пушки острова Наварон», повлиявшими на MGS, а дизайн Снейка был вдохновлён Змеем Плисскином Курта Рассела из «Побега из Нью-Йорка».

С Death Stranding 1 и 2 Кодзима ещё больше сократил разрыв между игрой и фильмом, включив полноценные выступления актёров, таких как Норман Ридус и Леа Сейду.

В X Кодзима часто делится мыслями о недавно просмотренных фильмах в кинотеатрах и Blu-ray-релизах, которые он приобрёл, охватывая широкий спектр жанров, стран и десятилетий. Он также появился в эпизоде «выбора из шкафа» Criterion, вне себя от радости, окружённый фильмами, и с энтузиазмом представлял свои выборы.

Кодзима — заядлый коллекционер физических носителей, включая виниловые пластинки, CD, DVD и Blu-ray. После того как Sony объявила о прекращении выпуска игр на дисках, Кодзима ретвитнул комментарий о важности физических носителей, предупредив о цифровом будущем. На Il Cinema он особо упомянул Sony: «Поскольку производство заканчивается в 2028 году, это касается видеоигр, но я вырос на физических носителях, поэтому мне очень грустно. Сейчас я скупаю много Blu-ray и CD».

Хидео Кодзима сейчас работает над экспериментальной хоррор-игрой OD, которая будет издана Xbox Game Studios в сотрудничестве с режиссёром «Прочь» Джорданом Пилом. У игры пока нет даты выхода.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать