
Ветеран-геймдиректор и самопровозглашённый киноман Хидео Кодзима признался, что хотел бы умереть в кинотеатре прямо перед началом фильма. 62-летний Кодзима сделал это заявление на кинофестивале в Риме ранее в этом месяце и недавно поделился клипом в своём официальном аккаунте X.
«Я всегда думал, что когда умру, хотел бы умереть в кинотеатре», — сказал Кодзима на японском, в переводе IGN. Он объяснил: «Больше всего я люблю момент перед началом фильма. Вы заходите в зал, гаснет свет, идут реклама и трейлеры, верно? Я хотел бы умереть прямо перед тем, как начнётся фильм».
Кодзима произнёс это заявление с серьёзным тоном, но с лёгкой улыбкой. Создатель Metal Gear Solid и Death Stranding известен как киноман, утверждая в своём профиле X, что на 70% состоит из фильмов.
Это не первый раз, когда Кодзима говорит о своей смерти. В прошлом году, после раскрытия нескольких заброшенных игровых идей — включая «Игру о забывании», где главный герой постепенно теряет информацию и способности, если долго не играть, — Кодзима сказал, что оставил своим сотрудникам флешку с идеями игр на случай своей смерти.
Как сообщает VGC, Кодзима рассказал журналу Edge, что пандемия изменила его взгляды. «Шестидесятилетие было не таким поворотным моментом, как мой опыт во время пандемии», — сказал он. «Я серьёзно заболел и перенёс операцию на глазах. До этого я не считал себя старым. Я не чувствовал своего возраста и думал, что смогу творить вечно. Но потом я заболел и не мог ничего создавать. Я видел, как многие вокруг меня умирали. Я столкнулся со смертью. Я выздоровел, но теперь думаю: „Сколько лет мне осталось, чтобы сделать игру или фильм? Может, 10?“»
Также в прошлом году Кодзима говорил о своих страхах перед старением. «Чего я боюсь больше всего — это времени», — сказал он GQ. «Я боюсь умереть и заболеть деменцией. Я боюсь забывать вещи, когда состарюсь. Я боюсь, что даже не замечу, что забываю».
Свою последнюю шутку Кодзима отпустил на 12-м выпуске Il Cinema in Piazza фонда Piccolo America, уличного кинофестиваля в Риме. Как сообщает Game Surf, он участвовал в панельных дискуссиях и представлял несколько фильмов. 4 июля он представил фильм Сюньи Ито 1972 года «Женщина-заключённая Скорпион: Тюрьма 41», второй в эксплуатационной серии японской студии Toei. Этот фильм и его звезда, Мейко Кадзи, сильно повлияли на Квентина Тарантино, который использовал песню Кадзи Urami Bushi в «Убить Билла». Кодзима отметил, что новаторская операторская работа серии и стремление молодой команды создать что-то уникальное на ограниченном бюджете вдохновили его как создателя игр.
Также он представил «Кроваво-красное» Дарио Ардженто (1975) 5 июня, похвалив момент, когда и главный герой, и зритель одновременно осознают правду. «Это то, что я пытаюсь воплотить в своих играх», — сказал Кодзима. Он объяснил, что ссылался на кровавые моменты из фильмов Ардженто в Policenauts и Snatcher, включив обезглавливание, но это стало запретным, когда он перешёл к эксклюзивам PlayStation.
Последний фильм, который представил Кодзима вместе с актёром Death Stranding 2 Лукой Маринелли, был «Хороший, плохой, злой» Серджо Леоне (1966). Кодзима сказал, что его любящая кино семья водила его смотреть как американские, так и итальянские вестерны в детстве, и его поразила разница в мировоззрении: в американских вестернах шериф всегда побеждает, а в итальянских — более морально неоднозначные персонажи. Он отметил, что моральная неоднозначность Леоне покорила его, напомнив ему классику Акиры Куросавы.
Влияние кино на игры Кодзимы очевидно, начиная с Metal Gear 1987 года и Snatcher 1988 года. Но именно Metal Gear Solid 1998 года привнесла кинематографическое освещение, полностью озвученные диалоги и знаменитые длинные киношные кат-сцены для геймеров PlayStation по всему миру. Ранее Кодзима называл военные фильмы, такие как «Большой побег» и «Пушки острова Наварон», повлиявшими на MGS, а дизайн Снейка был вдохновлён Змеем Плисскином Курта Рассела из «Побега из Нью-Йорка».
С Death Stranding 1 и 2 Кодзима ещё больше сократил разрыв между игрой и фильмом, включив полноценные выступления актёров, таких как Норман Ридус и Леа Сейду.
В X Кодзима часто делится мыслями о недавно просмотренных фильмах в кинотеатрах и Blu-ray-релизах, которые он приобрёл, охватывая широкий спектр жанров, стран и десятилетий. Он также появился в эпизоде «выбора из шкафа» Criterion, вне себя от радости, окружённый фильмами, и с энтузиазмом представлял свои выборы.
Кодзима — заядлый коллекционер физических носителей, включая виниловые пластинки, CD, DVD и Blu-ray. После того как Sony объявила о прекращении выпуска игр на дисках, Кодзима ретвитнул комментарий о важности физических носителей, предупредив о цифровом будущем. На Il Cinema он особо упомянул Sony: «Поскольку производство заканчивается в 2028 году, это касается видеоигр, но я вырос на физических носителях, поэтому мне очень грустно. Сейчас я скупаю много Blu-ray и CD».
Хидео Кодзима сейчас работает над экспериментальной хоррор-игрой OD, которая будет издана Xbox Game Studios в сотрудничестве с режиссёром «Прочь» Джорданом Пилом. У игры пока нет даты выхода.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa