
Дебаты о подборе матчей в Call of Duty ведутся практически с самого зарождения мультиплеера. Должны ли матчи состоять из игроков с одинаковым уровнем мастерства, если есть достаточно точный способ это обеспечить? Или же мастерство следует исключить из уравнения, чтобы вы никогда не знали, чего ожидать от следующего матча?
У обеих сторон спора есть веские причины для их предпочтений, но совсем недавно, в Black Ops 7 2025 года, был предложен вариант, который пытался удовлетворить всех. Хотя подбор матчей по умолчанию был основан на мастерстве, как это было начиная с игры 2007 года, изменившей правила Call of Duty 4: Modern Warfare, открытые плейлисты подбора матчей также были доступны тем, кто хочет получить возможность объединяться в команды и играть против кого угодно.
Однако Modern Warfare 4 этого года вышла без этой опции, что вновь вывело дебаты о подборе матчей в центр внимания сообщества COD. Есть ли тогда способ угодить всем? IGN поговорил с креативным директором мультиплеера Infinity Ward Джо Секо, который объяснил, что приоритетом является качество матчей.
«Я не знаю, можно ли это довести до совершенства», — сказал Секо о подборе матчей. «Для нас, я думаю, самое важное, когда мы смотрим на подбор матчей, — это то, чтобы матчи, которые мы составляем, были хорошими матчами. И мы также смотрим на игроков и их опыт, и мы можем посмотреть на данные и на то, как это влияет на вещи, и мы можем количественно оценить, как это влияет на определенную группу игроков или на большой процент из них негативным образом. И поэтому, хотя мы не говорим о точных деталях подбора матчей, наша конечная цель — чтобы каждый матч был хорошим матчем».
Довольно расплывчатый ответ, и он соответствует часто скрытому способу работы подбора матчей на основе мастерства (SBMM) за кулисами матчей Call of Duty. Как отмечалось ранее, SBMM была частью COD с оригинальной Modern Warfare, но игроки по-настоящему начали ощущать ее влияние на их онлайн-опыт только после того, как алгоритмы были ужесточены начиная с перезапуска 2019 года.
На первый взгляд, SBMM кажется логичной вещью, которую хочется использовать в онлайн-шутере — игроки с одинаковым мастерством, противопоставленные друг другу, должны создавать самые захватывающие, напряженные матчи. Но проблема возникает, когда вы начинаете показывать сверхрезультаты и играете изо всех сил пару раундов, а алгоритм затем реагирует и помещает вас в матч с гораздо более высоким уровнем мастерства в следующий раз, только для того, чтобы вы мучительно проводили время, получая пулю в голову каждый раз, когда выглядываете из-за угла. Теоретически это умная система, но на практике она может привести к резким перепадам от одного матча к другому.
Есть ли способ довести ее до совершенства? Возможно, нет. Но открытая очередь Black Ops 7, по крайней мере, дала игрокам возможность бросить кости и отказаться от подбора матчей на основе мастерства и присоединиться к открытым очередям, если они того пожелают. Однако среди игроков есть некоторое замешательство по поводу того, включено ли это в MW4 — в популярной вкладке режимов доступна опция постоянного лобби, но не указано, означает ли это, что действует открытый подбор матчей. Тот факт, что открытый подбор матчей, по-видимому, отсутствует в MW4 на старте или, по крайней мере, не отображается явно как присутствующий, поэтому немного озадачивает.
Чтобы узнать больше о Modern Warfare 4, вы можете ознакомиться с нашим обзором кампании, к которому скоро добавятся впечатления от мультиплеера, или с тем, что мы думаем о режиме шутера с извлечением, DMZ, на данный момент.
У нас есть незавершенное прохождение Call of Duty: Modern Warfare 4, которое поможет вам пройти миссии кампании, а также все местоположения коллекционных заметок и все решения для кодов, необходимые для открытия каждой клавиатуры и контейнера. Для мультиплеера ознакомьтесь с тем, как быстро повысить уровень в MW4, и нашими основными советами и хитростями для мультиплеера, а также с лучшими настройками MW4, которые мы рекомендуем использовать. DMZ вернулся, так что у нас есть удобное руководство для начинающих по DMZ.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa