
21 октября EA объявила о значительной реструктуризации своих студий и проектов, включая закрытие BioWare и отмену следующей игры Mass Effect. Новость сильно ударила по фанатам, многие из которых с нетерпением ждали продолжения любимой научно-фантастической RPG-серии. Закрытие BioWare, которая за более чем 30 лет создала одни из самых любимых и влиятельных RPG в истории, было упомянуто лишь кратко в одном абзаце меморандума EA для сотрудников о драматических изменениях дня.
В меморандуме Кам Вебер, президент и директор по студиям, и Дэвид Тинсон, президент и главный операционный директор, заявили: «Сосредоточившись на этих более крупных возможностях, у нас была небольшая команда в BioWare, работавшая над ранней разработкой Mass Effect. Мы приняли решение не продолжать эту разработку, что означает закрытие студии и нашего офиса в Эдмонтоне. BioWare — легендарная студия, которая помогла определить жанр ролевых игр, и мы не принимаем это решение легкомысленно».
Неудивительно, что фанаты игр BioWare, особенно Mass Effect, были опустошены. В социальных сетях преобладали гнев и отчаяние, многие обрушились с критикой на EA и текущее состояние индустрии.
«Я так ждал дня N7. Я так ждал следующей игры Mass Effect. Трилогия Mass Effect — одна из моих любимых игр всех времен, а теперь она мертва навсегда. Я даже не знаю, что думать или говорить, все кажется нереальным», — написал один фанат.
«Это чертов кинжал в моем сердце. Спасибо за то, что были огромной частью моего детства», — сказал другой.
«Пожалуйста, Боже, ПОЖАЛУЙСТА, продайте свои IP другой компании, — призвал еще один. — Не позволяйте наследию Mass Effect и Dragon Age умереть с этими последними предсмертными хрипами. Продайте их другим компаниям, которые смогут продолжать рассказывать истории, которые они могут... Не позволяйте EA держать эти вселенные в заложниках».
Известные деятели игровой разработки также поделились своими мыслями. Михал Новаковски, со-генеральный директор CD Projekt Red, разработчика «Ведьмака» и Cyberpunk, почтил BioWare за помощь и сотрудничество на протяжении многих лет.
«BioWare была огромной частью истории CDPR. Мы подружились с ними, когда локализовывали и продавали игры Baldur's Gate в Польше, Чехии и Словакии. А позже они очень помогли, одолжив нам свой движок для «Ведьмака 1», поделившись своей мудростью и даже предоставив нам место на своем стенде на E3. Я имел удовольствие несколько раз посещать их в Эдмонтоне, а также принимать их в нашем офисе в Варшаве. Очень грустно за людей, которых это затронуло, но также грустно видеть, как легендарный бренд уходит. Не лучший день для игровой индустрии», — написал он.
Брайан Фарго, глава inXile и основатель Interplay Entertainment, назвал это «действительно печальным днем». «Я помню, когда BioWare была маленькой студией, которая сделала для нас в Interplay Shattered Steel, — сказал он. — Мы видели перспективу в том, что они могли сделать, и они пошли дальше, создав Baldur's Gate 1 и 2 и став легендарными. Действительно печальный день. Мои мысли со всеми там сегодня».
BioWare также выпустила заявление в социальных сетях: «Более 30 лет BioWare была больше, чем студией. Она была домом для рассказчиков, разработчиков и игроков, которые оживляли наши миры. Теперь, после более чем трех десятилетий совместных приключений, BioWare закрывается, и ранняя разработка следующего проекта Mass Effect прекращается.
«Нет ничего легкого в том, чтобы написать эти слова. Сейчас наше внимание сосредоточено на нашей невероятно талантливой команде, которая вложила свои сердца в эти игры, и на поддержке друг друга в этот переходный период. То, что поколения BioWare построили вместе, — это то, что стоит праздновать и помнить. Эти игры стали гораздо большим, потому что вы в них играли, обсуждали свой выбор, влюблялись в персонажей и делали эти миры своими. От всех нас в BioWare спасибо за то, что вы были самой значимой частью нашей истории».
Майк Гэмбл, исполнительный продюсер Mass Effect в BioWare, сказал фанатам: «Ваша поддержка значила для меня все за последние 17 лет в BioWare».
Последний год был бурным для EA; в августе компания стала частной в результате приобретения за 55 миллиардов долларов группой инвесторов, включая Суверенный фонд благосостояния Саудовской Аравии, Silver Lake и Affinity Partners. Согласно The Financial Times, сделка основывалась на надежде, что ИИ «значительно» снизит операционные расходы EA, помогая частным инвесторам управлять долгом, который они наложили на игровую компанию.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa