PSHITS
TR
EN
Новости

Insomniac раскрывает настоящую причину самовосстановления костюма Росомахи

13.08.2026 · 0

4fefe3b7.png

Одним из самых больших сюрпризов из геймплейного показа Marvel's Wolverine на июньской State of Play стало то, что костюм Логана восстанавливается вместе с его телом. Это вызвало немало споров среди фанатов, некоторые назвали это глупым. Реакции варьировались от «Ничего себе, даже его костюм обладает фактором регенерации!» до шуток о наномашинах, а некоторые даже строили догадки о внутриигровых объяснениях, например, о причастности Рида Ричардса.

Поэтому, когда мы сели поговорить с главой технологического отдела Insomniac Майком Фицджеральдом и старшим директором проекта Джесс Райнер-Рид обо всем, что связано с Росомахой, мы не могли не спросить: в чем дело с костюмом Логана?

Оказывается, никакого глубокого объяснения в лоре нет. Вместо этого Insomniac стремилась сбалансировать визуальное воздействие жестоких боев Росомахи с практическими потребностями геймплея.

«Думаю, в основном здесь практические соображения», — сказал Фицджеральд. «Вы не можете играть большую часть игры в одних лохмотьях. Поэтому мы находим правильный баланс между одеждой, отражающей геймплей и жестокие бои, и затем находим подходящие моменты, чтобы она восстанавливалась для того кинематографичного ощущения Росомахи».

Райнер-Рид поддержала его: «В начале, когда вы проходите миссии с изодранной одеждой слишком долго, вы не чувствуете себя таким могущественным. Поэтому мы точно поняли, что правильный баланс — это то, что нужно».

Некоторые фанаты говорили, что хотели бы, чтобы повреждения костюма сохранялись или усугублялись со временем. Но помните, это же Росомаха — учитывая, сколько урона он получает, и как это часть его боевого стиля, он, вероятно, оказался бы голым через пять минут экшена.

Хотя повреждения костюма не сохраняются, Insomniac все равно создала детальную систему повреждений для каждого костюма в игре, чтобы показывать урон по-разному.

«Мы вложили много сил в то, как повреждения отражаются на нем, его костюме и врагах», — объяснил Фицджеральд. «И когда вы атакуете, брызги крови от врагов используют очень интересную технологию жидкости. Это не заранее подготовленные эффекты; это настоящие частицы крови. Они падают на землю и оставляют точно такие же следы, как если бы они попали на Логана. Они оставляют кровь там, и если он проходит через воду, она смывается и оставляет кровавые завихрения».

У нас есть еще много из нашего большого интервью с Insomniac о Marvel's Wolverine. И не забудьте заглянуть в наш практический превью перед сентябрьским релизом игры.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать