
Одним из самых больших сюрпризов из геймплейного показа Marvel's Wolverine на июньской State of Play стало то, что костюм Логана восстанавливается вместе с его телом. Это вызвало немало споров среди фанатов, некоторые назвали это глупым. Реакции варьировались от «Ничего себе, даже его костюм обладает фактором регенерации!» до шуток о наномашинах, а некоторые даже строили догадки о внутриигровых объяснениях, например, о причастности Рида Ричардса.
Поэтому, когда мы сели поговорить с главой технологического отдела Insomniac Майком Фицджеральдом и старшим директором проекта Джесс Райнер-Рид обо всем, что связано с Росомахой, мы не могли не спросить: в чем дело с костюмом Логана?
Оказывается, никакого глубокого объяснения в лоре нет. Вместо этого Insomniac стремилась сбалансировать визуальное воздействие жестоких боев Росомахи с практическими потребностями геймплея.
«Думаю, в основном здесь практические соображения», — сказал Фицджеральд. «Вы не можете играть большую часть игры в одних лохмотьях. Поэтому мы находим правильный баланс между одеждой, отражающей геймплей и жестокие бои, и затем находим подходящие моменты, чтобы она восстанавливалась для того кинематографичного ощущения Росомахи».
Райнер-Рид поддержала его: «В начале, когда вы проходите миссии с изодранной одеждой слишком долго, вы не чувствуете себя таким могущественным. Поэтому мы точно поняли, что правильный баланс — это то, что нужно».
Некоторые фанаты говорили, что хотели бы, чтобы повреждения костюма сохранялись или усугублялись со временем. Но помните, это же Росомаха — учитывая, сколько урона он получает, и как это часть его боевого стиля, он, вероятно, оказался бы голым через пять минут экшена.
Хотя повреждения костюма не сохраняются, Insomniac все равно создала детальную систему повреждений для каждого костюма в игре, чтобы показывать урон по-разному.
«Мы вложили много сил в то, как повреждения отражаются на нем, его костюме и врагах», — объяснил Фицджеральд. «И когда вы атакуете, брызги крови от врагов используют очень интересную технологию жидкости. Это не заранее подготовленные эффекты; это настоящие частицы крови. Они падают на землю и оставляют точно такие же следы, как если бы они попали на Логана. Они оставляют кровь там, и если он проходит через воду, она смывается и оставляет кровавые завихрения».
У нас есть еще много из нашего большого интервью с Insomniac о Marvel's Wolverine. И не забудьте заглянуть в наш практический превью перед сентябрьским релизом игры.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa