
Самая большая новость с State of Play от PlayStation заключалась не только в том, что вышла новая игра God of War, но и в том, что Кратос остался в стороне, а главную роль взяла на себя его жена Фэй. Режиссёр God of War Laufey Ариэль Лоуренс и креативный директор Santa Monica Studio Кори Барлог в эксклюзивном интервью IGN перед презентацией объяснили, почему.
«Мы всегда будем рассказывать истории о Кратосе, но, думаю, для нас это была возможность поговорить о ком-то, кто был так важен для начала, узнать его поближе и выйти за пределы в этот новый мир, чтобы удивиться и увидеть, как всё связано. Так что для нас это не отход, а скорее расширение».
Барлог объяснил, что ещё в 2018 году знал, что Фэй — персонаж, которого он хотел изучить, и God of War Laufey — способ это сделать. «Персонаж, который введёт нас в этот новый мир, — это тот, кто является якорем возрождения того, куда мы двигались с франшизой».
Он отмечает, что Фэй была ключевой в последних играх, даже если не всегда была на переднем плане. «Она была вездесущей, но визуально не представленной. В 2018 году она была чувством; она была фантомом и призраком, но таким, чьи щупальца простирались через всё повествование, и это давало ей интересное ощущение силы. Было бы так интересно увидеть, кем она была раньше, но также интересно увидеть, как всё продолжается вперёд».
Это ясно видно и в показанных кадрах, представляющих первые 20 минут игры, и в разговорах с Лоуренсом и Барлогом: Фэй так же жестока, как и её муж, когда дело доходит до боя.
«Кратос — как кирпичная стена, он немного стоичен, но его жестокость просто другая, — сказал Лоуренс. — Как показать кого-то, кто равен ему? Поэтому, когда мы смотрели, мы думали обо всех играх [Santa Monica]. Греческая эпоха повлияла на Фэй. Скандинавская эпоха повлияла на Фэй. Так что мы обратились к нашим корням более быстрого боя, но также сохранили наших спутников и наш жёсткий ближний бой. Как совместить это и создать что-то уникальное для Фэй, оставаясь игрой Santa Monica?»
Дата выхода игры пока не объявлена, но вы можете узнать больше в полном интервью с Лоуренсом и Барлогом на IGN.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa