
Режиссёр отменённого мультиплеерного спин-оффа The Last of Us рассказал о «сокрушительном» ударе от закрытия проекта, раскрыв, что его уведомили всего за 24 часа до публичного объявления Sony.
Naughty Dog остановила разработку The Last of Us Online в декабре 2023 года, объяснив это тем, что выделение всех ресурсов студии на этот сервисный проект поставило бы под угрозу будущие однопользовательские игры, включая теперь подтверждённую Intergalactic: The Heretic Prophet.
Виннит Агарвал, занимавший должность игрового режиссёра The Last of Us Online после прихода в Naughty Dog в 2014 году, посвятил проекту почти семь лет — с 2016 года до его закрытия в 2023 году. После отмены он покинул студию, чтобы основать собственную компанию по разработке игр в Японии.
В откровенном интервью на подкасте Lance E. Lee Podcast из Токио Агарвал подробно объяснил, почему The Last of Us Online была закрыта, несмотря на то, что игра была «очень-очень близка к завершению», сославшись на идеальный шторм отраслевых изменений после COVID и пересмотр Sony своей стратегии в области live-сервисов.
«Во время пандемии игровая индустрия взорвалась, поскольку все оказались заперты дома, — объяснил Агарвал. — В 2020 году хлынули инвестиции, потому что у людей внезапно появилось больше времени на игры. Особенно выросли онлайн-игры, поскольку игроки искали виртуальные способы общения с друзьями. Sony, как и другие, удвоила финансирование онлайн-проектов, и так началась наша мультиплеерная разработка. Мы добились огромного прогресса, и внутри студии игра показывала отличные результаты, достигнув примерно 80% готовности — она была почти готова».
«Однако те самые факторы, которые подстёгивали рост в 2020 году, привели к спаду к 2022-2023 годам. По мере возвращения жизни в нормальное русло время и траты на игры сократились, экономика ослабла, и тот поток инвестиций невозможно было поддерживать. Компаниям пришлось обуздать чрезмерные расходы, что привело к сокращениям».
Агарвал отметил, что перед Naughty Dog встал критический выбор между The Last of Us Online и однопользовательским проектом Intergalactic: The Heretic Prophet. В итоге студия выбрала последний, что соответствует её основной идентичности.
«Мой проект стал одной из жертв, — сказал он. — В определённый момент нужно было принять решение: продолжать с моей игрой или сосредоточиться на следующем проекте под руководством Нила Дракманна, президента компании. Естественно, они выбрали проект, который представляет сердце и наследие студии, а не моё экспериментальное начинание, которое, как я верил, обладало огромным потенциалом, но так и не вышло».
Затем Агарвал поделился глубоким личным потрясением от отмены, описав её как «сокрушительную» и «раздавливающую душу», не только из-за потраченных лет, но и из-за внезапности новости и его глубокой связи с работой.
«Это был сокрушительный момент — я вложил семь лет в эту игру, — вспоминал он. — Как режиссёру, узнать об отмене всего за 24 часа до публичного объявления было раздавливающе. Они поступили так, чтобы контролировать информационный поток, но это было глубоко печально».
Предупреждение: следующие детали могут быть тяжёлыми.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa