
Microsoft объявила о крупных изменениях в своей службе облачного гейминга Xbox, переходя к системе с месячными лимитами часов. Начиная с ноября, планы Game Pass будут включать определенное количество часов облачного гейминга в месяц. После того как подписчики израсходуют выделенные часы, они смогут приобрести дополнительное облачное игровое время через Xbox Store. Ранее подписчики Game Pass могли транслировать игры без таких ограничений. Это изменение означает, что самые активные пользователи облачного гейминга на Game Pass столкнутся с дополнительными расходами, хотя Microsoft отмечает, что это затронет только 4% подписчиков.
Кроме того, Microsoft сообщила, что в ноябре у игроков появится возможность покупать часы облачного гейминга через Xbox Store и транслировать игры, которыми они владеют, на поддерживаемых устройствах, даже без подписки Game Pass.
В блоге Microsoft объяснила, что стоимость предоставления облачного гейминга выросла, так как больше игроков используют его дольше. Новые месячные лимиты призваны позволить Microsoft инвестировать в надежность и производительность. Однако Microsoft признала, что для некоторых игроков это приведет к более высоким затратам. Более подробная информация о ценах, покупке дополнительных часов, подходящих играх, доступности на рынках и о том, как проверить оставшееся время, будет объявлена в ноябре. Microsoft также заявила, что будет отслеживать отзывы и может скорректировать предложение до вступления изменений в силу.
Облачный гейминг становится все более важным, поскольку затраты на оборудование растут, что делает консольные игры дороже. Стросс Зелник, генеральный директор Take-Two (материнской компании Rockstar), недавно предсказал, что индустрия видеоигр через три года перейдет в «режим коммерческого стриминга». Он подчеркнул, что для жизнеспособности игрового стриминга он должен работать так же хорошо, как консоли, особенно для крупных тайтлов, таких как GTA 6.
Во время вопросов и ответов с инвесторами после финансового отчета Take-Two Зелник прокомментировал трудности отрасли с резким ростом цен на чипы, из-за чего Sony и Microsoft повысили цены на консоли и, возможно, отложили выпуск оборудования следующего поколения. Он признал, что более высокие затраты на оборудование — «это нехорошо», потому что более дешевое оборудование приводит к увеличению установленной базы, что предпочитают разработчики ПО. Он предположил, что стриминг может помочь смягчить эту проблему.
Ожидается, что и Sony, и Microsoft будут в значительной степени полагаться на стриминг в ближайшие годы. Зелник отметил: «Я просто не имею представления о планах производителей консолей, но меня нисколько не удивит, если часть их планов — стриминг».
В краткосрочной перспективе GTA 6 должна выйти в ноябре, что, как ожидается, увеличит продажи консолей. Облачный гейминг предлагает несколько вариантов использования, например, позволяет владельцам Xbox One играть в игры текущего поколения, дает ПК-геймерам возможность играть в игры, которые их оборудование не тянет, и позволяет игрокам опробовать игры Game Pass перед загрузкой. Хотя Microsoft утверждает, что GTA 6 не связана с ноябрьскими изменениями, сроки примечательны.
Что касается ценообразования, Microsoft не будет использовать модель оплаты по мере использования, а будет продавать пакеты часов, которые не истекают, так что не будет давления использовать их быстро.
В июле Microsoft начала тестирование облачного стриминга Xbox с поддержкой рекламы, пообещав, что реклама не будет прерывать игровой процесс. В то время Microsoft заявила: «Для многих игроков устройство, которое у них уже есть, теперь позволяет им транслировать игры с Xbox. Облако также может помочь владельцам Xbox One играть в новые игры, созданные для Xbox Series X|S, без необходимости сразу покупать новое оборудование. Это может быть особенно важно в местах, где консоли труднее найти или они менее доступны».
Тест с рекламой проходил на фоне повышения цен на консоли, когда некоторое оборудование приблизилось к 1000 долларов. В июне Microsoft объявила о значительном повышении цен на консоли Xbox, сославшись на «кризис компонентов». Microsoft объяснила, что цены на хранилища и память консолей выросли более чем в 2,5 раза, и ожидается, что к осени 2027 года они удвоятся снова. Они отметили, что в отличие от других потребительских электронных устройств, консоли обычно продаются в убыток.
Новый генеральный директор Xbox Аша Шарма заявила, что растущие затраты на консоли потребуют «радикально иных бизнес-моделей» в следующем поколении. Она добавила, что отрасль достигла точки, когда трудно представить, что массовая аудитория сможет позволить себе «тысячи долларов» за новое поколение консолей.
Консоли текущего поколения, такие как PS5 и Xbox Series X|S, подорожали. Sony повысила цены на PS5 в марте, сославшись на глобальное экономическое давление. Nintendo также признала, что повысит цену на Switch 2, а Valve с трудом выпустила Steam Machine по запланированной цене, остановившись на 1049 долларах.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa