
Minecraft не впервой участвовать в симуляциях, но, как выяснилось, при определённых условиях игра может победить сама себя... если дать ей миллиарды лет.
Это обнаружил ютубер RedLogic, который построил кастомную симуляцию Minecraft, чтобы проверить, сможет ли игра когда-нибудь пройти себя без участия игрока. Два миллиарда лет — это, конечно, слишком долго, чтобы наблюдать за этим в реальном времени, поэтому он использовал симуляцию Монте-Карло, чтобы «сжать миллиарды тиков в явно выбранные времена ожидания, при этом явно отслеживая редкие события и физические ресурсы, которые могут продвинуть или разрушить цепочку».
Но дело было не только во времени. RedLogic нужен был сид Minecraft с нужным количеством ресурсов и естественно возникшим порталом Края, иначе игра не смогла бы завершить себя. Поэтому он, конечно же, запустил ещё одну симуляцию, чтобы найти идеальный мир, а затем отпустил модель.
Хотя игра в конце концов победила сама себя, делала она это черепашьими темпами: между вехами проходили десятки тысяч или даже миллионы лет. Эндермены нашли портал к дракону только через 35 510 лет после начала симуляции. С этого момента процесс сводился к ожиданию, пока эндермены найдут вход в портал, войдут в него и начнут строить путь к уничтожению кристаллов Края дракона.
Но поскольку это NPC со случайным поведением, процесс занял миллионы лет и зависел от того, случайно ли блоки окажутся в нужном месте. Через три миллиона лет снежный голем выстрелил снарядом в эндермена и уничтожил один из кристаллов Края. С этого момента оставалось лишь повторить это событие девять раз, а затем заставить криперов взорваться и нанести дракону достаточно урона, чтобы убить его. В общей сложности симуляция заняла 1,97 миллиарда лет, но она завершилась.
Очевидно, что гораздо быстрее пойти и убить его самому, но сам факт того, что это вообще оказалось возможным, — одна из причин, по которой Minecraft существует так долго. И спустя семнадцать лет она доказывает, что возможно всё. Игроки теперь даже могут сесть.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa
