
Бывший разработчик Rockstar Games рассказал, что команда думала, что GTA Online провалится до её запуска.
В интервью Eldorado бывший разработчик Rockstar Games Мэтт Фридман оглянулся на успех GTA 5 и приписал большую его часть GTA Online. Он отметил, что в наши дни многие инвесторы ищут успех уровня GTA Online, но сказал, что во время первоначальной разработки к ней относились как к «дополнительной мысли».
«Когда мы работали над GTA Online, это было что-то второстепенное», — сказал Фридман. «Мы все были уверены, что она провалится. Все думали, что эта штука провалится. Я помню, как тестировщики подходили ко мне [и говорили]: "У нас четыре часа контента для онлайн-режима. Чтобы сделать всё в GTA Online, нужно четыре часа", или что-то в этом роде. Это было очень мало, и они такие: "У нас большие проблемы", а мы все сидим и думаем: "Посмотрим, что будет. Мы всё равно сделаем всё возможное". А потом она взлетела, и, к чести Rockstar, за ней последовал быстрый выпуск как можно большего количества контента, и [это] просто поддерживало её. И теперь это стало феноменом».
Непонятно, когда в Rockstar начало меняться восприятие потенциала GTA Online. Похоже, у студии были амбиции в отношении неё до запуска, так как она выпустила солидный трейлер и предварительные обзоры для онлайн-режима до выхода игры, с планами на контент после запуска, такой как ограбления. Тем не менее, Фридман прав в том, что игра была довольно бедна контентом на момент выхода. Было не так уж много занятий, помимо типичного песочного хаоса, а самый захватывающий контент в игре появился только через несколько лет, включая обновление с ограблениями.
Тем не менее, Rockstar усердно работала над поддержкой игры, даже если её успех, казалось, застал компанию врасплох. У Rockstar Games были планы на однопользовательское DLC для GTA 5, которые были отменены после того, как GTA Online взлетела и потребовала больше ресурсов. Также сообщалось, что делать и то, и другое одновременно с разработкой Red Dead Redemption 2 было нецелесообразно, поэтому Rockstar сделала ставку на GTA Online.
Также трудно представить, что студия ожидала, что GTA Online просуществует так долго. Спустя 13 лет GTA Online всё ещё получает масштабные обновления, и, несмотря на скорый выход GTA 6, команда вполне может продолжать поддерживать её, пока она приносит прибыль. GTA 6 будет «однопользовательским опытом» на момент запуска, и Rockstar не раскрывает свои планы на онлайн-режим после этого. Она также только что анонсировала официальный NoPixel RP-сервер для ПК-версии GTA 5, что показывает довольно высокий уровень вовлечённости.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa
