PSHITS
TR
EN
Новости

Нарративный директор Wolverine объясняет, почему Логан должен был быть низкорослым в игре

23.09.2026 · 0

c1610d45.png

Нарративный директор Wolverine Уолт Уильямс обсудил важность того, чтобы Логан был значительно ниже своего возвышающегося противника Саблезуба, и почему изображение эмоциональной глубины их отношений было решающим для игры.

С выходом Marvel's Wolverine и попаданием в руки игроков онлайн-разговоры вокруг последнего супергеройского проекта Insomniac сместились. Помимо следов запаха и босс-файтов с Стражами, характеристика Логана стала горячей темой: некоторые критики утверждают, что Insomniac сделали его слишком «мягким» и что их версия недостаточно использует его ярость.

В подкасте Low Power Mode с журналистом Джином Парком нарративный директор Уолт Уильямс рассказал о динамике между Саблезубом и Росомахой и о том, почему было необходимо глубоко исследовать их эмоции, а не изображать их как злых альфа-мутантов.

«Гнев и ярость — это реакция на что-то, — сказал он. — Обычно это реакция на чувство потери или воспринимаемое чувство потери. Это попытка заполнить то, чего тебе не хватает, будь то momentary, рационально или иррационально. Просто пытаться представить традиционные отношения Логана и Саблезуба как антагонистические просто потому, что они такие, просто как альфа-самец — насколько бы архетипично это ни было для персонажей, это не соответствовало тому, что мы пытались раскрыть о Логане, о глубине его чувств.

Потому что Саблезуб — тёмное зеркало Логана. Если мы рассказываем историю, в которой пытаемся заставить людей по-настоящему понять, насколько глубоко этот персонаж чувствует, и стать эмпатичными к его полному эмоциональному путешествию, это значит, что Саблезуб тоже должен чувствовать так же глубоко, как Логан. У него также должны быть те же чувства тоски, нежности и потери. Они просто выражаются в тёмной стороне этого. Логан чувствует эту тоску. Он пугается и отстраняется. Саблезуб чувствует эту тоску, и она причиняет ему боль, и он хочет выплеснуть эту боль наружу».

Уильямс похвалил актёра озвучки и захвата движения Саблезуба, Бретта Гипсона, сказав, что тот имел «такое присутствие» на съёмочной площадке и выдал его «любимую интерпретацию» этого мутанта из всех, что он видел, — что привело к юмористическому анекдоту о разнице в росте между внутриигровыми моделями Виктора и Логана.

«Полная благодарность также нашему отделу персонажей, потому что то, что они сделали с его моделью, мне очень нравится. Мне нравится разница в размерах, потому что вначале я сказал: „Ребята, давайте будем честны. Росомаха должен быть ростом около пяти футов“, — добавил Уильямс.

В комиксах о Людях Икс Саблезуб имеет рост шесть футов шесть дюймов; Логан, для сравнения, — пять футов три дюйма. Разница в росте между этими двумя мутантами становится совершенно очевидной в игре, и многие фанаты положительно это отметили, похвалив Insomniac за верность исходному материалу.

Фактически, разработчики игры сказали, что им пришлось корректировать линии взгляда моделей персонажей, чтобы убедиться, что они смотрят вниз на Логана, а он смотрит вверх на них, поскольку актёр Логана, Лиам Макинтайр, на самом деле имеет рост шесть футов один дюйм в реальной жизни.

Marvel's Wolverine уже вышла эксклюзивно на PlayStation 5. Вы можете прочитать наш обзор игры здесь или ознакомиться с нашими 17 основными советами и трюками, которые помогут вам начать играть в Marvel's Wolverine, а также с нашими рекомендациями по 10 лучшим адаптациям и руководством о том, как быстро фармить опыт. Ознакомьтесь с нашим полным прохождением Marvel's Wolverine для пошагового руководства по каждой миссии и не пропустите ничего с нашими руководствами по коллекционным предметам, руководством по всем костюмам и когтям Росомахи, а также нашим подробным списком всех пасхалок и отсылок, которые мы нашли.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать