PSHITS
TR
EN
Новости

Раскрыты новые подробности о Whore of the Orient, отменённом духовном наследнике LA Noire

15.07.2026 · 0

a8b61a17.png

Новые подробности о Whore of the Orient, отменённом духовном наследнике LA Noire, были раскрыты бывшим сценаристом проекта.

Недавно я пообщался с Дэниелом МакМэхоном, сценаристом, работавшим над LA Noire, для видео на YouTube, посвящённого недавнему 15-летию игры. Во второй половине видео мы подробно обсудили Whore of the Orient — противоречивую игру, которая должна была стать духовным наследником LA Noire. Игра разрабатывалась в Kennedy Miller-Mitchell, продакшн-компании фильмов «Безумный Макс», и над ней работали бывшие сотрудники Team Bondi, включая сценариста и режиссёра LA Noire Брендана МакНамару.

Это должна была быть ещё одна историческая криминальная история, но на этот раз действие происходило в Шанхае 1930-х годов. МакМэхон заявил, что игра была бы более насыщенной, чем LA Noire, и сосредоточилась бы на большей детализации, а не на огромном масштабе. Он сравнил это с переходом от Assassin's Creed 4: Black Flag к Assassin's Creed Unity, где открытое море сменилось переполненной версией Парижа.

Игроки должны были взять на себя роль британского детектива в Шанхае, но Whore of the Orient предложил бы иной подход к борьбе с преступностью, чем LA Noire. В LA Noire игроки раскрывали убийства и тайны, то есть преступление уже произошло. В Whore of the Orient целью было предотвращать преступления до того, как они случатся, и патрулировать город, чтобы остановить их.

Конечно, будучи британским детективом в неанглоязычном городе, игрок столкнулся бы с уникальными трудностями. Команда разрабатывала концепцию языковой системы, которая повышалась бы с опытом по мере прохождения игры, позволяя говорить и взаимодействовать с большим количеством людей. Аналогично, в игре должна была появиться улучшенная версия системы диалогов из LA Noire с большим количеством ветвлений.

В LA Noire игрок мог опрашивать или допрашивать людей по фактам дела. Затем игрок должен был изучать выражения лица собеседника, чтобы определить, говорит ли он правду, утаивает информацию или откровенно лжёт. Был только один правильный ответ, но в Whore of the Orient подход был бы более динамичным.

Если игрок чувствовал, что кто-то лжёт, он мог выбрать, выбить ли информацию силой или попробовать мягкий подход. Это позволяло игрокам выбирать, каким полицейским быть, и отыгрывать роль, но также означало, что они могли получить разные ответы или результаты в зависимости от подхода. В допросах WOTO не было «правильного» ответа, но были ответы, которые были бы более полезными, чем другие.

«Если вы правильно надавите на подозреваемого, он раскроет вам всю правду», — сказал МакМэхон. «Если вы попробуете промежуточные стратегии, вы можете получить адрес или имя, и тогда вам придётся искать других подозреваемых и собирать информацию воедино».

Whore of the Orient также исследовала более увлекательную боевую систему: команда вдохновлялась ритмичными боями из серии Batman: Arkham для рукопашных схваток. Конечно, в игре была бы и стрельба, но особое внимание уделялось именно ближнему бою.

В конечном итоге Whore of the Orient была отменена из-за проблем с финансированием и издателем. МакМэхон оценил, что игра была готова только на 15%, когда её закрыли, и предстояло ещё много работы. Многие идеи остались просто идеями. Он отметил, что не уверен, что все они сработали бы, и нужно было проработать множество деталей, но это всё равно казалось очень захватывающей концепцией, которая могла бы расширить жанр детективов в играх.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать