
Кажется, что каждую неделю появляются новости о том, как разработчики используют генеративный ИИ для создания игровых ассетов или хотя бы серьёзно рассматривают эту возможность. Именно поэтому последнее интервью с командой разработчиков Pragmata привлекло моё внимание — они раскрыли, что вручную создают один из уровней игры, чтобы имитировать эстетику, сгенерированную ИИ, хотя на самом деле он полностью сделан людьми.
Эти подробности стали известны из интервью, опубликованного 4Gamer и переведённого Automaton, с участием режиссёра Чо Ёнхи и продюсера Наото Оямы из Capcom. Они обсудили уровень Pragmata, вдохновлённый Нью-Йорком, который специально спроектирован так, чтобы у игроков сложилось впечатление, будто он создан ИИ. (Вы можете увидеть фрагменты этого уровня в трейлере ниже.)
Чо объяснил: «Для Pragmata мы заложили предпосылку — „фальшивый Нью-Йорк, сгенерированный ИИ“. Когда игроки сталкиваются с знакомыми местами, это помогает им легче погрузиться. Но чтобы подчеркнуть, что это не настоящий Нью-Йорк, мы хотели добавить лёгкое искажение».
Ояма добавил: «Он отражает реальность, но его очарование заключается в тех намеренных глитчах, которые кажутся неуместными — например, такси, проваливающиеся в пол, или автобусы, вырастающие из стен. Хотя концепция предполагает генерацию ИИ, наши разработчики-люди усердно трудились, чтобы внедрить механики, вызывающие это странное, похожее на ИИ ощущение».
Чо также отметил, что достичь правильного уровня искажения сложно. Цель — сделать так, чтобы всё выглядело слегка неправильно, но не переборщить. Существует тонкий баланс между тем, что кажется созданным ИИ, и тем, что просто выглядит плохо сделанным, поскольку последнее может отвлекать игроков. «Искажение предполагает создание форм, которые люди никогда раньше не видели, что добавляет уникальности, — сказал Чо. — Но если формы слишком странные, игроки могут подумать, что это часть головоломок или имеют скрытый смысл. Найти баланс между уникальностью и просто фоном было непросто».
Мне не терпится увидеть, как Capcom подошла к созданию миров, сгенерированных ИИ, особенно после беседы с ними на прошлогодней Tokyo Game Show. Они упомянули, как реальный ИИ, казалось, обогнал их первоначальные фантастические концепции ИИ во время разработки Pragmata. Однако у ИИ не так много времени, чтобы превзойти Pragmata — игра выйдет 24 апреля 2026 года. По состоянию на начало этого месяца более 2 миллионов человек уже скачали бесплатную демо-версию Pragmata.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa