PSHITS
TR
EN
Новости

Обнаружено прототипное видео Demon's Souls, показывающее отменённый режим от первого лица

08.08.2026 · 0

84698da3.png

Demon's Souls почти имела возможность играть от первого лица, как показано в недавно обнаруженном видео с презентации 2007 года, которое выявил известный датамайнер Elden Ring Лэнс Макдональд.

Макдональд поделился ранними кадрами геймплея, изображениями и материалами презентации 7 августа 2026 года — почти через два десятилетия после того, как они были показаны на Gameshare 4, мероприятии Sony Computer Entertainment, где разработчики демонстрировали свои текущие проекты для получения обратной связи и обмена новостями о прогрессе.

Слайд-шоу, созданное Japan Studio PD#3 в Microsoft PowerPoint 2007, указывает рабочее название игры как Demon's Souls, которое оставалось неизменным на протяжении всей разработки до запуска. В нём описывалась предпосылка игры, обещающая окружение, полное «разрушенных замков, одиноких пустошей и других проклятых мест», изобилующее «врагами, искажёнными мутантами и существами».

Хотя многие игровые механики остались в основном такими же и попали в финальный продукт, некоторые выделяются как разительно отличающиеся от того, чем в итоге стала Demon's Souls — особенно система камеры.

В Demon's Souls игроки управляют персонажем от третьего лица с нефиксированной камерой, что означает, что они могут поворачивать её в любом направлении, чтобы лучше рассмотреть окружение и следить за врагами в бою, хотя при желании могут зафиксироваться на противниках. Однако кадры, записанные в прототипном состоянии игры, показывают игрока, сражающегося с врагами от первого лица, и Макдональд говорит, что это была опция, которую можно было выбрать для изменения опыта.

Кроме того, режим от третьего лица изначально имел фиксированную камеру, которая следовала за игроком в направлении его поворота. Левый стик использовался для стрейфа и шагов назад, что Макдональд назвал «преднамеренным» сходством с схемой управления от третьего лица в The Elder Scrolls 4: Oblivion, хотя в итоге это изменилось.

Также были показаны существа, которые не попали в финальную версию игры, включая людей с головами змей — которые позже появятся в локациях Dark Souls, таких как Крепость Сена — и обычного крокодила, а также была затронута система призраков, которую студия в итоге сохранила и которая появлялась в последующих играх Souls.

Однако одна из самых интересных деталей этой презентации не имела отношения к игровой механике — вместо этого это забавная отсылка к Южному парку, которую Japan Studio PD#3, по-видимому, включила в слайд-шоу. На слайде использовался скриншот из эпизода «Make Love, Not Warcraft», на котором изображён страдающий ожирением, покрытый прыщами Эрик Картман, зависимый от World of Warcraft.

Japan Studio, по-видимому, использовала этот скриншот как пример «стереотипного образа MMORPG-геймеров», которого они надеялись избежать, сочетая элементы офлайн- и онлайн-RPG для более сбалансированного опыта.

Это лишь последняя находка Макдональда после того, как он обнаружил неиспользуемую кат-сцену в файлах Elden Ring, которая пролила новый свет на её сюжет, ещё больше расширив и без того обширную историю этой награждённой игры.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать