
Demon's Souls почти имела возможность играть от первого лица, как показано в недавно обнаруженном видео с презентации 2007 года, которое выявил известный датамайнер Elden Ring Лэнс Макдональд.
Макдональд поделился ранними кадрами геймплея, изображениями и материалами презентации 7 августа 2026 года — почти через два десятилетия после того, как они были показаны на Gameshare 4, мероприятии Sony Computer Entertainment, где разработчики демонстрировали свои текущие проекты для получения обратной связи и обмена новостями о прогрессе.
Слайд-шоу, созданное Japan Studio PD#3 в Microsoft PowerPoint 2007, указывает рабочее название игры как Demon's Souls, которое оставалось неизменным на протяжении всей разработки до запуска. В нём описывалась предпосылка игры, обещающая окружение, полное «разрушенных замков, одиноких пустошей и других проклятых мест», изобилующее «врагами, искажёнными мутантами и существами».
Хотя многие игровые механики остались в основном такими же и попали в финальный продукт, некоторые выделяются как разительно отличающиеся от того, чем в итоге стала Demon's Souls — особенно система камеры.
В Demon's Souls игроки управляют персонажем от третьего лица с нефиксированной камерой, что означает, что они могут поворачивать её в любом направлении, чтобы лучше рассмотреть окружение и следить за врагами в бою, хотя при желании могут зафиксироваться на противниках. Однако кадры, записанные в прототипном состоянии игры, показывают игрока, сражающегося с врагами от первого лица, и Макдональд говорит, что это была опция, которую можно было выбрать для изменения опыта.
Кроме того, режим от третьего лица изначально имел фиксированную камеру, которая следовала за игроком в направлении его поворота. Левый стик использовался для стрейфа и шагов назад, что Макдональд назвал «преднамеренным» сходством с схемой управления от третьего лица в The Elder Scrolls 4: Oblivion, хотя в итоге это изменилось.
Также были показаны существа, которые не попали в финальную версию игры, включая людей с головами змей — которые позже появятся в локациях Dark Souls, таких как Крепость Сена — и обычного крокодила, а также была затронута система призраков, которую студия в итоге сохранила и которая появлялась в последующих играх Souls.
Однако одна из самых интересных деталей этой презентации не имела отношения к игровой механике — вместо этого это забавная отсылка к Южному парку, которую Japan Studio PD#3, по-видимому, включила в слайд-шоу. На слайде использовался скриншот из эпизода «Make Love, Not Warcraft», на котором изображён страдающий ожирением, покрытый прыщами Эрик Картман, зависимый от World of Warcraft.
Japan Studio, по-видимому, использовала этот скриншот как пример «стереотипного образа MMORPG-геймеров», которого они надеялись избежать, сочетая элементы офлайн- и онлайн-RPG для более сбалансированного опыта.
Это лишь последняя находка Макдональда после того, как он обнаружил неиспользуемую кат-сцену в файлах Elden Ring, которая пролила новый свет на её сюжет, ещё больше расширив и без того обширную историю этой награждённой игры.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa

