
Создатель и режиссёр Alice: Madness Returns Америкэн Макги рассказал, что «налепил дилдо» на голову гигантской улитки после того, как издатель EA попросил разработчика Spicy Horse Games «сделать игру более сексуальной». В недавнем ответе на маркетинговое видео, опубликованное в X/Twitter, Макги поделился закулисными подробностями разработки мрачной видеоигровой версии «Алисы в Стране чудес». Он признал, что между его видением сиквела 2011 года и желаниями маркетинговой команды EA была «довольно большая пропасть». Макги сказал, что EA хотела превратить игру в «рейтинг M» с большим количеством крови и ужасов, с «психопатической» главной героиней, но запросы на этом не закончились. Когда кто-то в компании попросил Spicy Horse скорректировать «сексуальность» игры, Макги проявил креативность. «Я НЕ хотел изображать Алису психопаткой, покрывать её кровью или „делать игру более сексуальной“ (да, был такой запрос), — сказал он. — Известно, что в ответ на просьбу о „сексуальности“ я налепил дилдо на голову гигантской улитки и отправил это по электронной почте маркетинговой команде». С эмодзи смеющегося лица он добавил: «Они перестали делать такие запросы». Макги пояснил, что мог отклонять подобные запросы, потому что Alice: Madness Returns финансировалась банком из Лос-Анджелеса, а не EA. Сделка позволяла Spicy Horse сохранять полный контроль, пока они придерживались графика разработки и бюджета. Проект был успешным до конца разработки, когда команда почувствовала, что ей нужно «ещё 30-60 дней на полировку». Макги сказал, что отказ EA продлить сроки был «вероятно, немного из вредности», что привело к несколько менее отполированному запуску при минимальном вмешательстве издателя. «Мы вошли в историю в связи со всем этим, — добавил он. — Madness Returns была не только первой игрой AAA, полностью разработанной китайской командой. Это была также первая игра, профинансированная за счёт облигаций в Китае. Мы также были первой командой, которая послала EA [на х*й] и (вроде как) осталась безнаказанной». Alice: Madness Returns вышла в июне 2011 года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Хотя первоначальный приём фанатов и критиков не был самым сильным (мы поставили ей 6.5/10), её мрачный сказочный стиль помог найти аудиторию, и со временем игра стала культовой классикой. Макги ранее пытался сделать Alice 3, и даже планировался телесериал, но франшиза остаётся замороженной.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa