
Sony дала неоднозначный ответ на коллективный иск, в котором утверждается, что онлайн-магазин PlayStation не делает достаточно очевидным тот факт, что игроки просто покупают отзывную лицензию на игру, а не владеют самой игрой.
Иск, поданный 18 июня 2026 года, утверждает, что PlayStation «не раскрывает четко и заметно потребителям в точке продажи, что эти транзакции не передают право собственности на цифровые игры». В иске утверждается, что компания «относит эту информацию к незаметному тексту или отдельным соглашениям, которые потребители не обязаны явно подтверждать».
Это, по крайней мере, правда; перед оформлением заказа в цифровом магазине PlayStation отображается сообщение мелким текстом: «Выбрав [Подтвердить покупку], вы соглашаетесь завершить покупку в соответствии с Условиями обслуживания PlayStation перед использованием этого контента. Вы также подтверждаете, что ваша покупка этого цифрового продукта представляет собой лицензию, подпадающую под Лицензионное соглашение на программное обеспечение».
PlayStation теперь предоставила свой ответ на этот иск. В заявлении от 21 августа в окружном суде Северного округа Калифорнии она утверждает, что сделала достаточно, чтобы было очевидно, что клиенты просто покупают лицензию, а не полную игру для постоянного владения.
«Как признают истцы, раздел 1 SPLA также разъясняет, что "Программное обеспечение лицензируется вам, а не продается". Это имеет смысл. В цифровую эпоху неправдоподобно утверждать, что разумные потребители полагали, что получают "право собственности" на цифровую игру. Если бы это было так, то истец Эдвард Хейкок не смог бы получить игру Resident Evil Requiem 25 февраля 2026 года за 69,99 долларов из PlayStation Store после того, как истец Джейсон Мендоса получил Resident Evil Requiem 14 февраля 2026 года, потому что тогда ею владел бы г-н Мендоса, а не Sony», — говорится в их ответе.
Само собой разумеется, этот ответ вызвал жесткую волну негативной реакции со стороны игроков в социальных сетях, которые уже возмущены решением компании прекратить производство физических дисков с играми начиная с января 2028 года. Учитывая этот контекст, многие считают контраргумент Sony откровенно злонамеренным: если компания продолжит идти к полностью цифровому будущему, то игроки не будут владеть ничем, поскольку лицензии на игры в цифровом магазине Sony могут быть просто отозваны в любой момент.
«"Программное обеспечение лицензируется вам, а не продается". Тогда почему на странице написано, что я "покупаю" это? Похоже на ложную рекламу», — написал один пользователь в X.
«Они не могут просто забрать вашу полную игру, если у вас установлен полный файл, и он работает и завершен без необходимости в серверах, а также не могут сделать ее недоступной или неиграбельной без причины», — возразил другой.
«Соединенным Штатам необходимо принять закон, чтобы догнать эпоху цифровых медиа. Я должен иметь возможность владеть тем, что мне продают, и я должен иметь возможность делать все, что хочу, с тем, чем владею», — призвал другой.
Если "лицензия" используется как юридический механизм, который превращает обычную покупку в ограниченное разрешение, не должен ли закон определять, что такое потребительская лицензия на самом деле, вместо того чтобы позволять каждому издателю создавать свою собственную версию и затем полагаться на одно и то же слово, чтобы...
«Программное обеспечение лицензируется вам, а не продается». Тогда почему на странице написано, что я "покупаю" это? Похоже на ложную рекламу. pic.twitter.com/bvIz5J4iy9
Если компания продает вам цифровую лицензию, она должна гарантировать постоянный доступ к загружаемой копии лицензированного продукта. Если компания закрывается, забрасывает продукт или банкротится, игра должна автоматически передаваться в независимый цифровой архив, вместе с...
Этот аргумент лежит в основе другого иска, с которым компания сталкивается в Мексике. Поданный в июле, мексиканские законодатели утверждают, что PlayStation занимается «антиконкурентной практикой», решив прекратить производство физических дисков, поскольку это серьезно ограничит конкуренцию со стороны независимых розничных продавцов игр, вынуждая игроков проходить через ее цифровой магазин, если они хотят играть в игры PlayStation.
Онлайн-магазин PlayStation также является центральным в другом иске в Нидерландах, где голландская потребительская группа Stichting Massaschade & Consument утверждает, что ее клиенты платят больше за цифровые игры по сравнению с клиентами в других странах.
Sony, со своей стороны, не сделала никаких шагов, чтобы отказаться от своего решения убить физические игры. В июле финансовый директор компании Линь Тао заявила, что она будет «осторожно продвигать это» с этим планом, утверждая, что она принимает во внимание "высокие эмоции" игроков по этому поводу.
«В будущей цифровой экосистеме, как нам вовлекать геймеров, — это то, что мы хотели бы продолжать исследовать», — сказала она.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa
