
Разработчик Palworld, компания Pocketpair, поделился мыслями о будущем игры, отметив, что хотя преданные фанаты могут надеяться на «десятилетие непрерывных масштабных обновлений», как в No Man's Sky, такой сценарий маловероятен. Джон Бакли, глава издательского отдела, объяснил GameRadar+, что ограничения движка и природа Palworld как игры в жанре выживания с крафтом делают столь масштабные обновления непрактичными. Он отметил: «Есть предел тому, сколько раз можно добавлять новые уровни или контент, прежде чем игра станет перегруженной», проведя параллель с прошлыми корректировками характеристик в World of Warcraft.
Бакли подчеркнул, что с предстоящим релизом версии 1.0, который значительно расширит контент, существует риск, что игра может показаться «обязанностью» для новых или казуальных игроков. Он размышлял о балансе между продолжением расширения Palworld и избеганием усталости от геймплея, намекая на будущие соображения без конкретных деталей. Однако он поддразнил: «Я не исключаю Palworld 2.0», предполагая, что любой такой проект будет зависеть от того, насколько увлекательными и доступными окажутся дополнения.
Palworld, многопользовательская игра в жанре выживания с крафтом в открытом мире, выпущенная в начале 2024 года, позволяет игрокам собирать существ под названием «Палы» в обширной среде. Обзор IGN оценил её на «Отлично 8», отметив глубокую механику и юмористический тон, несмотря на сходство с Pokémon.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa

