
Президент и операционный директор Sega Сюдзи Уцуми признал, что компания наблюдает рост числа фанатов, которые на самом деле не играют в игры, которые она разрабатывает и издаёт.
В интервью Nikkei Gaming от 7 сентября Уцуми обсудил текущую «трансмедийную» стратегию Sega, в рамках которой такие крупные франшизы, как Sonic the Hedgehog, Persona и Yakuza, расширились в кино и на телевидении, охватив несколько медиаформатов.
Это расширение закономерно привело к всплеску фанатов, которые наслаждаются этими франшизами, ни разу не играв в игры. Главный редактор Nikkei Gaming Ая Хирано подняла эту тему, отметив: «В последнее время растёт число фанатов, которым нравится IP, хотя они никогда не играли в игру».
Уцуми подтвердил эту тенденцию, сказав: «В последние годы мы наблюдаем рост таких фанатов по каждому тайтлу. Например, серия Yakuza показывает исключительно хорошие результаты в мерчандайзинге: 60-70% покупателей — женщины. Они стали фанатами мира, истории и персонажей Yakuza после просмотра нашего YouTube-канала и стримов популярных блогеров. Многие из них никогда не играли в игру».
Несмотря на это, Уцуми не считает таких фанатов просто «ролевиками». Вместо этого он подчёркивает, что Sega рассматривает всех своих фанатов как геймеров, независимо от того, брали ли они когда-либо в руки геймпад.
«Даже люди, которые никогда не играли в игры, считаются нами фанатами и геймерами. Сила трансмедиа заключается в увеличении точек входа и контакта для людей, чтобы заинтересоваться IP. В некоторых случаях их вовлечённость даже выше, чем у фанатов, которые действительно играют в игры», — добавил он.
Уцуми также рассказал о том, как рост числа фанаток повлиял на производство мерчандайзинга, опираясь на свой опыт в Cybird, разработчике, известном отоме-играми.
«Я также работал над романтическими играми для женщин в Cybird. Там, помимо традиционных коллекционных товаров, таких как значки и акриловые стенды, мы наблюдали значительный сдвиг в мерчандайзинге: появились лицензионные товары для повседневной жизни, такие как одежда и косметика, а также лимитированные и памятные товары, созданные в сотрудничестве с развлекательными заведениями. Этот опыт определённо расширил мой кругозор, и я считаю, что он оказался бесценным в моей трансмедийной стратегии в Sega», — сказал он.
Трансмедийный подход Sega явно окупается: все три игровых фильма о Сонике хорошо показали себя в прокате, и четвёртый уже в пути, не говоря уже о предстоящем сериале по Persona на Netflix. Перерастут ли эти проекты в большее количество игроков, для Sega, похоже, неважно, поскольку они считают каждого фаната «геймером» в душе.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa